Delete 'mods/rangedweapons/e11.lua'
This commit is contained in:
parent
1afc1453ec
commit
a255237b26
|
@ -1,145 +0,0 @@
|
||||||
minetest.register_craftitem("rangedweapons:e11", {
|
|
||||||
stack_max= 1,
|
|
||||||
wield_scale = {x=1.15,y=1.15,z=1.15},
|
|
||||||
description = "E-11 blaster rifle",
|
|
||||||
range = 0,
|
|
||||||
inventory_image = "e11.png",
|
|
||||||
wield_image = "e11.png^[transformFX",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
local timer = 0
|
|
||||||
minetest.register_globalstep(function(dtime, player)
|
|
||||||
timer = timer + dtime;
|
|
||||||
if timer >= 0.35 then
|
|
||||||
for _, player in pairs(minetest.get_connected_players()) do
|
|
||||||
local inv = player:get_inventory()
|
|
||||||
local controls = player:get_player_control()
|
|
||||||
if controls.LMB then
|
|
||||||
timer = 0
|
|
||||||
local wielded_item = player:get_wielded_item():get_name()
|
|
||||||
if wielded_item == "rangedweapons:e11" then
|
|
||||||
if not inv:contains_item("main", "rangedweapons:power_particle") then
|
|
||||||
minetest.sound_play("rangedweapons_empty", {object=player})
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if wielded_item == "rangedweapons:e11" then
|
|
||||||
inv:remove_item("main", "rangedweapons:power_particle")
|
|
||||||
local pos = player:getpos()
|
|
||||||
local dir = player:get_look_dir()
|
|
||||||
local yaw = player:get_look_yaw()
|
|
||||||
if pos and dir and yaw then
|
|
||||||
pos.y = pos.y + 1.6
|
|
||||||
local obj = minetest.add_entity(pos, "rangedweapons:e11_shot")
|
|
||||||
if obj then
|
|
||||||
minetest.sound_play("blaster-1", {object=obj})
|
|
||||||
obj:setvelocity({x=dir.x * 30, y=dir.y * 30, z=dir.z * 30})
|
|
||||||
obj:setacceleration({x=dir.x * math.random(0,0), y=math.random(0,0), z=dir.z * math.random(0,0)})
|
|
||||||
obj:setyaw(yaw + math.pi)
|
|
||||||
local ent = obj:get_luaentity()
|
|
||||||
if ent then
|
|
||||||
ent.player = ent.player or player
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
local rangedweapons_e11_shot = {
|
|
||||||
physical = false,
|
|
||||||
timer = 0,
|
|
||||||
visual = "sprite",
|
|
||||||
visual_size = {x=0.3, y=0.3},
|
|
||||||
textures = {"blaster_red.png"},
|
|
||||||
lastpos= {},
|
|
||||||
collisionbox = {0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rangedweapons_e11_shot.on_step = function(self, dtime, node, pos)
|
|
||||||
self.timer = self.timer + dtime
|
|
||||||
local tiem = 0.002
|
|
||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
local node = minetest.get_node(pos)
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.timer > 0.21 then
|
|
||||||
local objs = minetest.get_objects_inside_radius({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z}, 1)
|
|
||||||
for k, obj in pairs(objs) do
|
|
||||||
if obj:get_luaentity() ~= nil then
|
|
||||||
if obj:get_luaentity().name ~= "rangedweapons:e11_shot" and obj:get_luaentity().name ~= "__builtin:item" then
|
|
||||||
if math.random(1, 100) <= 10 then
|
|
||||||
local damage = math.random(20,30)
|
|
||||||
obj:punch(self.object, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups= {fleshy = damage, knockback=0},
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
minetest.sound_play("crit", {pos = self.lastpos, gain = 0.8})
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
else
|
|
||||||
local damage = math.random(5,15)
|
|
||||||
obj:punch(self.object, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups= {fleshy = damage, knockback = 0},
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
minetest.sound_play("default_dig_cracky", {pos = self.lastpos, gain = 0.8})
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if math.random(1, 100) <= 10 then
|
|
||||||
local damage = math.random(28,40)
|
|
||||||
obj:punch(self.object, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups= {fleshy = damage},
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
minetest.sound_play("crit", {pos = self.lastpos, gain = 0.8})
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
else
|
|
||||||
local damage = math.random(12,18)
|
|
||||||
obj:punch(self.object, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups= {fleshy = damage},
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
minetest.sound_play("default_dig_cracky", {pos = self.lastpos, gain = 0.8})
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if timer >= 0.002 + tiem then
|
|
||||||
minetest.add_particle({
|
|
||||||
pos = pos,
|
|
||||||
velocity = 0,
|
|
||||||
acceleration = {x=0, y=0, z=0},
|
|
||||||
expirationtime = 0.2,
|
|
||||||
size = 7,
|
|
||||||
collisiondetection = false,
|
|
||||||
vertical = false,
|
|
||||||
texture = "blaster_red.png",
|
|
||||||
glow = 30,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
tiem = tiem + 0.002
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if self.timer >= 4.0 then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if self.lastpos.x ~= nil then
|
|
||||||
if minetest.registered_nodes[node.name].walkable then
|
|
||||||
if not minetest.setting_getbool("creative_mode") then
|
|
||||||
end
|
|
||||||
minetest.sound_play("default_dig_cracky", {pos = self.lastpos, gain = 0.8})
|
|
||||||
if node.name == "rangedweapons:barrel" then
|
|
||||||
minetest.get_node_timer(pos):start(0)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.lastpos= {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_entity("rangedweapons:e11_shot", rangedweapons_e11_shot )
|
|
Loading…
Reference in New Issue