Keys: Update default.can_interact_with_node to new item meta
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07a5fca432
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b87ef5ccde
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@ -551,21 +551,23 @@ function default.can_interact_with_node(player, pos)
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local meta = minetest.get_meta(pos)
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-- is player wielding the right key?
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local item = player:get_wielded_item()
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if item:get_name() == "default:key" then
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local key_meta = minetest.parse_json(item:get_metadata())
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local secret = meta:get_string("key_lock_secret")
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if secret ~= key_meta.secret then
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return false
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end
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if player:get_player_name() == meta:get_string("owner") then
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-- Owner can access the node to any time
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return true
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end
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if player:get_player_name() ~= meta:get_string("owner") then
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return false
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-- is player wielding the right key?
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local item = player:get_wielded_item()
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if item:get_name() == "default:key" then
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local key_meta = item:get_meta()
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if key_meta:get_string("secret") == "" then
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key_meta:set_string("secret", minetest.parse_json(item:get_metadata()).secret)
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item:set_metadata("")
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end
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return meta:get_string("key_lock_secret") == key_meta:get_string("secret")
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end
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return true
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end
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return false
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end
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@ -1805,6 +1805,7 @@ minetest.register_node("default:chest_locked", {
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if key_meta:get_string("secret") == "" then
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key_meta:set_string("secret", minetest.parse_json(itemstack:get_metadata()).secret)
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itemstack:set_metadata("")
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end
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if secret ~= key_meta:get_string("secret") then
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@ -149,6 +149,7 @@ function _doors.door_toggle(pos, node, clicker)
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if key_meta:get_string("secret") == "" then
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key_meta:set_string("secret", minetest.parse_json(item:get_metadata()).secret)
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item:set_metadata("")
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end
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if secret ~= key_meta:get_string("secret") then
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