forked from VoxeLibre/VoxeLibre
Change to vector.new from {x=...}, relocate movement code to own function for future changes
This commit is contained in:
parent
72435933e4
commit
44514e0fad
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@ -10,9 +10,17 @@ end
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function mcl_minecarts:velocity_to_dir(v)
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function mcl_minecarts:velocity_to_dir(v)
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if math.abs(v.x) > math.abs(v.z) then
|
if math.abs(v.x) > math.abs(v.z) then
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return {x=mcl_minecarts:get_sign(v.x), y=mcl_minecarts:get_sign(v.y), z=0}
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return vector.new(
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mcl_minecarts:get_sign(v.x),
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mcl_minecarts:get_sign(v.y),
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0
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)
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else
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else
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return {x=0, y=mcl_minecarts:get_sign(v.y), z=mcl_minecarts:get_sign(v.z)}
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return vector.new(
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0,
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mcl_minecarts:get_sign(v.y),
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mcl_minecarts:get_sign(v.z)
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)
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end
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end
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end
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end
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@ -69,8 +77,8 @@ function mcl_minecarts:get_rail_direction(pos_, dir, ctrl, old_switch, railtype)
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local left_check, right_check = true, true
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local left_check, right_check = true, true
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-- Check left and right
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-- Check left and right
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local left = {x=0, y=0, z=0}
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local left = vector.new(0, 0, 0)
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local right = {x=0, y=0, z=0}
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local right = vector.new(0, 0, 0)
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if dir.z ~= 0 and dir.x == 0 then
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if dir.z ~= 0 and dir.x == 0 then
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left.x = -dir.z
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left.x = -dir.z
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right.x = dir.z
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right.x = dir.z
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@ -124,44 +132,14 @@ function mcl_minecarts:get_rail_direction(pos_, dir, ctrl, old_switch, railtype)
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end
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end
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-- Backwards
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-- Backwards
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if not old_switch then
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if not old_switch then
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cur = mcl_minecarts:check_front_up_down(pos, {
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cur = mcl_minecarts:check_front_up_down(pos, vector.new(
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x = -dir.x,
|
-dir.x,
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y = dir.y,
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dir.y,
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z = -dir.z
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-dir.z
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}, true, railtype)
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), true, railtype)
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if cur then
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if cur then
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return cur
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return cur
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end
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end
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end
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end
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return {x=0, y=0, z=0}
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return vector.new(0,0,0) --{x=0, y=0, z=0}
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end
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local plane_adjacents = {
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vector.new(-1,0,0),
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vector.new(1,0,0),
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vector.new(0,0,-1),
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vector.new(0,0,1),
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}
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function mcl_minecarts:get_start_direction(pos)
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local dir
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local i = 0
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while (not dir and i < #plane_adjacents) do
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i = i+1
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local node = minetest.get_node_or_nil(vector.add(pos, plane_adjacents[i]))
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if node ~= nil
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and minetest.get_item_group(node.name, "rail") == 0
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and minetest.get_item_group(node.name, "solid") == 1
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and minetest.get_item_group(node.name, "opaque") == 1
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then
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dir = mcl_minecarts:check_front_up_down(pos, vector.multiply(plane_adjacents[i], -1), true)
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end
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end
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return dir
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end
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function mcl_minecarts:set_velocity(obj, dir, factor)
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obj._velocity = vector.multiply(dir, factor or 3)
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obj._old_pos = nil
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obj._punched = true
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end
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end
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@ -305,9 +305,193 @@ local function register_entity(entity_id, mesh, textures, drop, on_rightclick, o
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local passenger_attach_position = vector.new(0, -1.75, 0)
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local passenger_attach_position = vector.new(0, -1.75, 0)
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local function do_movement_step( self )
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local vel = self.object:get_velocity()
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local pos, rou_pos, node = self.object:get_pos()
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local update = {}
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local dir, last_switch = nil, nil
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if not pos then
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pos = self.object:get_pos()
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|
end
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if self._old_pos and not self._punched then
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local flo_pos = vector.floor(pos)
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local flo_old = vector.floor(self._old_pos)
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if vector.equals(flo_pos, flo_old) and (not has_fuel) then
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return
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-- Prevent querying the same node over and over again
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|
end
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if not rou_pos then
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rou_pos = vector.round(pos)
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|
end
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local rou_old = vector.round(self._old_pos)
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if not node then
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node = minetest.get_node(rou_pos)
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|
end
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local node_old = minetest.get_node(rou_old)
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-- Update detector rails
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if node.name == "mcl_minecarts:detector_rail" then
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local newnode = {name="mcl_minecarts:detector_rail_on", param2 = node.param2}
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|
minetest.swap_node(rou_pos, newnode)
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||||||
|
mesecon.receptor_on(rou_pos)
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|
end
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|
if node_old.name == "mcl_minecarts:detector_rail_on" then
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|
local newnode = {name="mcl_minecarts:detector_rail", param2 = node_old.param2}
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||||||
|
minetest.swap_node(rou_old, newnode)
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||||||
|
mesecon.receptor_off(rou_old)
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|
end
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|
-- Activate minecart if on activator rail
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if node_old.name == "mcl_minecarts:activator_rail_on" and self.on_activate_by_rail then
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self:on_activate_by_rail()
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|
end
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|
end
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-- Stop cart if velocity vector flips
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if self._old_vel and self._old_vel.y == 0 and
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(self._old_vel.x * vel.x < 0 or self._old_vel.z * vel.z < 0) then
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self._old_vel = {x = 0, y = 0, z = 0}
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self._old_pos = pos
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self.object:set_velocity(vector.new())
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self.object:set_acceleration(vector.new())
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return
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end
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self._old_vel = vector.new(vel)
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if self._old_pos then
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local diff = vector.subtract(self._old_pos, pos)
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for _,v in ipairs({"x","y","z"}) do
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if math.abs(diff[v]) > 1.1 then
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local expected_pos = vector.add(self._old_pos, self._old_dir)
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dir, last_switch = mcl_minecarts:get_rail_direction(pos, self._old_dir, ctrl, self._old_switch, self._railtype)
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if vector.equals(dir, {x=0, y=0, z=0}) then
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dir = false
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pos = vector.new(expected_pos)
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update.pos = true
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end
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break
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end
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|
end
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|
end
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if vel.y == 0 then
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for _,v in ipairs({"x", "z"}) do
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if vel[v] ~= 0 and math.abs(vel[v]) < 0.9 then
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|
vel[v] = 0
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update.vel = true
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|
end
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|
end
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|
end
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local cart_dir = mcl_minecarts:velocity_to_dir(vel)
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local max_vel = mcl_minecarts.speed_max
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if not dir then
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dir, last_switch = mcl_minecarts:get_rail_direction(pos, cart_dir, ctrl, self._old_switch, self._railtype)
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|
end
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|
local new_acc = {x=0, y=0, z=0}
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if vector.equals(dir, {x=0, y=0, z=0}) and not has_fuel then
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vel = {x=0, y=0, z=0}
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||||||
|
update.vel = true
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else
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-- If the direction changed
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if dir.x ~= 0 and self._old_dir.z ~= 0 then
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vel.x = dir.x * math.abs(vel.z)
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||||||
|
vel.z = 0
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pos.z = math.floor(pos.z + 0.5)
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||||||
|
update.pos = true
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||||||
|
end
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|
if dir.z ~= 0 and self._old_dir.x ~= 0 then
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vel.z = dir.z * math.abs(vel.x)
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|
vel.x = 0
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||||||
|
pos.x = math.floor(pos.x + 0.5)
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||||||
|
update.pos = true
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||||||
|
end
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|
-- Up, down?
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if dir.y ~= self._old_dir.y then
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vel.y = dir.y * math.abs(vel.x + vel.z)
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pos = vector.round(pos)
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||||||
|
update.pos = true
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|
end
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|
-- Slow down or speed up
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local acc = dir.y * -1.8
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local friction = 0.4
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local ndef = minetest.registered_nodes[minetest.get_node(pos).name]
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local speed_mod = ndef and ndef._rail_acceleration
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acc = acc - friction
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if has_fuel then
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acc = acc + 0.6
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|
end
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||||||
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||||||
|
if speed_mod and speed_mod ~= 0 then
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|
acc = acc + speed_mod + friction
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|
end
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||||||
|
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||||||
|
new_acc = vector.multiply(dir, acc)
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|
end
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|
self.object:set_acceleration(new_acc)
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self._old_pos = vector.new(pos)
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self._old_dir = vector.new(dir)
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self._old_switch = last_switch
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-- Limits
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for _,v in ipairs({"x","y","z"}) do
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if math.abs(vel[v]) > max_vel then
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|
vel[v] = mcl_minecarts:get_sign(vel[v]) * max_vel
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new_acc[v] = 0
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update.vel = true
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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||||||
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if update.pos or self._punched then
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local yaw = 0
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if dir.x < 0 then
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yaw = 0.5
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elseif dir.x > 0 then
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yaw = 1.5
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elseif dir.z < 0 then
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yaw = 1
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|
end
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self.object:set_yaw(yaw * math.pi)
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|
end
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||||||
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if self._punched then
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self._punched = false
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|
end
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if not (update.vel or update.pos) then
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return
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|
end
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local anim = {x=0, y=0}
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if dir.y == -1 then
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anim = {x=1, y=1}
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|
elseif dir.y == 1 then
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|
anim = {x=2, y=2}
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|
end
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||||||
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self.object:set_animation(anim, 1, 0)
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||||||
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||||||
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self.object:set_velocity(vel)
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|
if update.pos then
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||||||
|
self.object:set_pos(pos)
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
function cart:on_step(dtime)
|
function cart:on_step(dtime)
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hopper_take_item(self, dtime)
|
hopper_take_item(self, dtime)
|
||||||
|
|
||||||
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local vel = self.object:get_velocity()
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||||||
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local pos, rou_pos, node = self.object:get_pos()
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local update = {}
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-- Controls
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local ctrl, player = nil, nil
|
local ctrl, player = nil, nil
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||||||
if self._driver then
|
if self._driver then
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player = minetest.get_player_by_name(self._driver)
|
player = minetest.get_player_by_name(self._driver)
|
||||||
|
@ -319,17 +503,23 @@ local function register_entity(entity_id, mesh, textures, drop, on_rightclick, o
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Give achievement when player reached a distance of 1000 nodes from the start position
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||||||
|
if vector.distance(self._start_pos, pos) >= 1000 then
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|
awards.unlock(self._driver, "mcl:onARail")
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||||||
|
end
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||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local vel = self.object:get_velocity()
|
-- Go faster when punched
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||||||
local update = {}
|
if self._punched then
|
||||||
if self._last_float_check == nil then
|
vel = vector.add(vel, self._velocity)
|
||||||
self._last_float_check = 0
|
self.object:set_velocity(vel)
|
||||||
else
|
self._old_dir.y = 0
|
||||||
self._last_float_check = self._last_float_check + dtime
|
elseif vector.equals(vel, {x=0, y=0, z=0}) and (not has_fuel) then
|
||||||
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local pos, rou_pos, node = self.object:get_pos()
|
-- Drop minecart if it collides with a cactus node
|
||||||
local r = 0.6
|
local r = 0.6
|
||||||
for _, node_pos in pairs({{r, 0}, {0, r}, {-r, 0}, {0, -r}}) do
|
for _, node_pos in pairs({{r, 0}, {0, r}, {-r, 0}, {0, -r}}) do
|
||||||
if minetest.get_node(vector.offset(pos, node_pos[1], 0, node_pos[2])).name == "mcl_core:cactus" then
|
if minetest.get_node(vector.offset(pos, node_pos[1], 0, node_pos[2])).name == "mcl_core:cactus" then
|
||||||
|
@ -342,6 +532,17 @@ local function register_entity(entity_id, mesh, textures, drop, on_rightclick, o
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Debug
|
||||||
|
local node = minetest.get_node(pos).name
|
||||||
|
local dist = 0
|
||||||
|
if pos and self._old_pos then
|
||||||
|
dist = vector.distance(pos,self._old_pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if dist > 1.5 then
|
||||||
|
print("pos="..tostring(pos)..",dist="..tostring(dist)..",node="..tostring(node)..",old_pos="..tostring(self._old_pos)..",vel="..tostring(vel))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
-- Rail jumps can occur when dist > 1.5, because the cart can skip over a gap in track
|
||||||
|
|
||||||
-- Grab mob
|
-- Grab mob
|
||||||
if math.random(1,20) > 15 and not self._passenger then
|
if math.random(1,20) > 15 and not self._passenger then
|
||||||
if self.name == "mcl_minecarts:minecart" then
|
if self.name == "mcl_minecarts:minecart" then
|
||||||
|
@ -366,6 +567,11 @@ local function register_entity(entity_id, mesh, textures, drop, on_rightclick, o
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Drop minecart if it isn't on a rail anymore
|
-- Drop minecart if it isn't on a rail anymore
|
||||||
|
if self._last_float_check == nil then
|
||||||
|
self._last_float_check = 0
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self._last_float_check = self._last_float_check + dtime
|
||||||
|
end
|
||||||
if self._last_float_check >= mcl_minecarts.check_float_time then
|
if self._last_float_check >= mcl_minecarts.check_float_time then
|
||||||
pos = self.object:get_pos()
|
pos = self.object:get_pos()
|
||||||
rou_pos = vector.round(pos)
|
rou_pos = vector.round(pos)
|
||||||
|
@ -458,202 +664,7 @@ local function register_entity(entity_id, mesh, textures, drop, on_rightclick, o
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if self._punched then
|
do_movement_step(self)
|
||||||
vel = vector.add(vel, self._velocity)
|
|
||||||
self.object:set_velocity(vel)
|
|
||||||
self._old_dir.y = 0
|
|
||||||
elseif vector.equals(vel, {x=0, y=0, z=0}) and (not has_fuel) then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local dir, last_switch, restart_pos = nil, nil, nil
|
|
||||||
if not pos then
|
|
||||||
pos = self.object:get_pos()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if self._old_pos and not self._punched then
|
|
||||||
local flo_pos = vector.floor(pos)
|
|
||||||
local flo_old = vector.floor(self._old_pos)
|
|
||||||
if vector.equals(flo_pos, flo_old) and (not has_fuel) then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
-- Prevent querying the same node over and over again
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if not rou_pos then
|
|
||||||
rou_pos = vector.round(pos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local rou_old = vector.round(self._old_pos)
|
|
||||||
if not node then
|
|
||||||
node = minetest.get_node(rou_pos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local node_old = minetest.get_node(rou_old)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Update detector rails
|
|
||||||
if node.name == "mcl_minecarts:detector_rail" then
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||||||
local newnode = {name="mcl_minecarts:detector_rail_on", param2 = node.param2}
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||||||
minetest.swap_node(rou_pos, newnode)
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||||||
mesecon.receptor_on(rou_pos)
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||||||
end
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||||||
if node.name == "mcl_minecarts:golden_rail_on" then
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||||||
restart_pos = rou_pos
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||||||
end
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||||||
if node_old.name == "mcl_minecarts:detector_rail_on" then
|
|
||||||
local newnode = {name="mcl_minecarts:detector_rail", param2 = node_old.param2}
|
|
||||||
minetest.swap_node(rou_old, newnode)
|
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||||||
mesecon.receptor_off(rou_old)
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||||||
end
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||||||
-- Activate minecart if on activator rail
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if node_old.name == "mcl_minecarts:activator_rail_on" and self.on_activate_by_rail then
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self:on_activate_by_rail()
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end
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||||||
end
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||||||
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-- Stop cart if velocity vector flips
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if self._old_vel and self._old_vel.y == 0 and
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(self._old_vel.x * vel.x < 0 or self._old_vel.z * vel.z < 0) then
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||||||
self._old_vel = {x = 0, y = 0, z = 0}
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||||||
self._old_pos = pos
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self.object:set_velocity(vector.new())
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||||||
self.object:set_acceleration(vector.new())
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return
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||||||
end
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||||||
self._old_vel = vector.new(vel)
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||||||
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||||||
if self._old_pos then
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||||||
local diff = vector.subtract(self._old_pos, pos)
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||||||
for _,v in ipairs({"x","y","z"}) do
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||||||
if math.abs(diff[v]) > 1.1 then
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||||||
local expected_pos = vector.add(self._old_pos, self._old_dir)
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||||||
dir, last_switch = mcl_minecarts:get_rail_direction(pos, self._old_dir, ctrl, self._old_switch, self._railtype)
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||||||
if vector.equals(dir, {x=0, y=0, z=0}) then
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||||||
dir = false
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||||||
pos = vector.new(expected_pos)
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||||||
update.pos = true
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||||||
end
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break
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
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||||||
if vel.y == 0 then
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||||||
for _,v in ipairs({"x", "z"}) do
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||||||
if vel[v] ~= 0 and math.abs(vel[v]) < 0.9 then
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||||||
vel[v] = 0
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||||||
update.vel = true
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
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||||||
local cart_dir = mcl_minecarts:velocity_to_dir(vel)
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||||||
local max_vel = mcl_minecarts.speed_max
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||||||
if not dir then
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||||||
dir, last_switch = mcl_minecarts:get_rail_direction(pos, cart_dir, ctrl, self._old_switch, self._railtype)
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||||||
end
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||||||
|
|
||||||
local new_acc = {x=0, y=0, z=0}
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||||||
if vector.equals(dir, {x=0, y=0, z=0}) and not has_fuel then
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||||||
vel = {x=0, y=0, z=0}
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|
||||||
update.vel = true
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||||||
else
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||||||
-- If the direction changed
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||||||
if dir.x ~= 0 and self._old_dir.z ~= 0 then
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||||||
vel.x = dir.x * math.abs(vel.z)
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||||||
vel.z = 0
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||||||
pos.z = math.floor(pos.z + 0.5)
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||||||
update.pos = true
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||||||
end
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||||||
if dir.z ~= 0 and self._old_dir.x ~= 0 then
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||||||
vel.z = dir.z * math.abs(vel.x)
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||||||
vel.x = 0
|
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||||||
pos.x = math.floor(pos.x + 0.5)
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||||||
update.pos = true
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||||||
end
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||||||
-- Up, down?
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||||||
if dir.y ~= self._old_dir.y then
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||||||
vel.y = dir.y * math.abs(vel.x + vel.z)
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||||||
pos = vector.round(pos)
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||||||
update.pos = true
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||||||
end
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||||||
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||||||
-- Slow down or speed up
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||||||
local acc = dir.y * -1.8
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||||||
local friction = 0.4
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||||||
local ndef = minetest.registered_nodes[minetest.get_node(pos).name]
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||||||
local speed_mod = ndef and ndef._rail_acceleration
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||||||
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||||||
acc = acc - friction
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||||||
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||||||
if has_fuel then
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||||||
acc = acc + 0.6
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||||||
end
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||||||
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||||||
if speed_mod and speed_mod ~= 0 then
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|
||||||
acc = acc + speed_mod + friction
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||||||
end
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||||||
|
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||||||
new_acc = vector.multiply(dir, acc)
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||||||
end
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||||||
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||||||
self.object:set_acceleration(new_acc)
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||||||
self._old_pos = vector.new(pos)
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||||||
self._old_dir = vector.new(dir)
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||||||
self._old_switch = last_switch
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||||||
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||||||
-- Limits
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||||||
for _,v in ipairs({"x","y","z"}) do
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||||||
if math.abs(vel[v]) > max_vel then
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||||||
vel[v] = mcl_minecarts:get_sign(vel[v]) * max_vel
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||||||
new_acc[v] = 0
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||||||
update.vel = true
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
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||||||
-- Give achievement when player reached a distance of 1000 nodes from the start position
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||||||
if self._driver and (vector.distance(self._start_pos, pos) >= 1000) then
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||||||
awards.unlock(self._driver, "mcl:onARail")
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||||||
end
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||||||
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||||||
if update.pos or self._punched then
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local yaw = 0
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if dir.x < 0 then
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yaw = 0.5
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||||||
elseif dir.x > 0 then
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yaw = 1.5
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||||||
elseif dir.z < 0 then
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yaw = 1
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end
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||||||
self.object:set_yaw(yaw * math.pi)
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||||||
end
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||||||
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||||||
if self._punched then
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||||||
self._punched = false
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||||||
end
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||||||
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||||||
if not (update.vel or update.pos) then
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return
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||||||
end
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local anim = {x=0, y=0}
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if dir.y == -1 then
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anim = {x=1, y=1}
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||||||
elseif dir.y == 1 then
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anim = {x=2, y=2}
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||||||
end
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||||||
self.object:set_animation(anim, 1, 0)
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||||||
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||||||
self.object:set_velocity(vel)
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||||||
if update.pos then
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||||||
self.object:set_pos(pos)
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||||||
end
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||||||
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-- stopped on "mcl_minecarts:golden_rail_on"
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||||||
if vector.equals(vel, {x=0, y=0, z=0}) and restart_pos then
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||||||
local dir = mcl_minecarts:get_start_direction(restart_pos)
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||||||
if dir then
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|
||||||
mcl_minecarts:set_velocity(self, dir)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function cart:get_staticdata()
|
function cart:get_staticdata()
|
||||||
|
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