forked from Mineclonia/Mineclonia
Import 3d_armor_stand
This commit is contained in:
parent
5ca338a6c6
commit
b03eb204fc
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@ -0,0 +1,7 @@
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[mod] 3d Armor Stand [3d_armor_stand]
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License Source Code: LGPL v2.1
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Lecense Media: CC BY-SA 3.0
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@ -0,0 +1,21 @@
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[mod] 3d Armor Stand [3d_armor_stand]
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Depends: 3d_armor
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Adds a chest-like armor stand for armor storage and display.
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Crafting
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F = Wooden Fence [default:fence_wood]
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S = Steel Ingot [default:steel_ingot]
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+---+---+---+
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| | F | |
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+---+---+---+
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| | F | |
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+---+---+---+
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| S | S | S |
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+---+---+---+
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@ -0,0 +1,2 @@
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3d_armor
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@ -0,0 +1,301 @@
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local armor_stand_formspec = "size[8,7]" ..
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default.gui_bg ..
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default.gui_bg_img ..
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default.gui_slots ..
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default.get_hotbar_bg(0,3) ..
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"list[current_name;armor_head;3,0.5;1,1;]" ..
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"list[current_name;armor_torso;4,0.5;1,1;]" ..
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||||||
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"list[current_name;armor_legs;3,1.5;1,1;]" ..
|
||||||
|
"list[current_name;armor_feet;4,1.5;1,1;]" ..
|
||||||
|
"image[3,0.5;1,1;3d_armor_stand_head.png]" ..
|
||||||
|
"image[4,0.5;1,1;3d_armor_stand_torso.png]" ..
|
||||||
|
"image[3,1.5;1,1;3d_armor_stand_legs.png]" ..
|
||||||
|
"image[4,1.5;1,1;3d_armor_stand_feet.png]" ..
|
||||||
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"list[current_player;main;0,3;8,1;]" ..
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"list[current_player;main;0,4.25;8,3;8]"
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local elements = {"head", "torso", "legs", "feet"}
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local function get_stand_object(pos)
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local object = nil
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local objects = minetest.get_objects_inside_radius(pos, 0.5) or {}
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for _, obj in pairs(objects) do
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local ent = obj:get_luaentity()
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if ent then
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if ent.name == "3d_armor_stand:armor_entity" then
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-- Remove duplicates
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if object then
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obj:remove()
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||||||
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else
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object = obj
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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return object
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|
end
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||||||
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local function update_entity(pos)
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local node = minetest.get_node(pos)
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local object = get_stand_object(pos)
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if object then
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||||||
|
if not string.find(node.name, "3d_armor_stand:") then
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object:remove()
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return
|
||||||
|
end
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||||||
|
else
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||||||
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object = minetest.add_entity(pos, "3d_armor_stand:armor_entity")
|
||||||
|
end
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||||||
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if object then
|
||||||
|
local texture = "3d_armor_trans.png"
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local textures = {}
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local meta = minetest.get_meta(pos)
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|
local inv = meta:get_inventory()
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local yaw = 0
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if inv then
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for _, element in pairs(elements) do
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local stack = inv:get_stack("armor_"..element, 1)
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||||||
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if stack:get_count() == 1 then
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||||||
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local item = stack:get_name() or ""
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||||||
|
local def = stack:get_definition() or {}
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||||||
|
local groups = def.groups or {}
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|
if groups["armor_"..element] then
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||||||
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local texture = def.texture or item:gsub("%:", "_")
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||||||
|
table.insert(textures, texture..".png")
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||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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if #textures > 0 then
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texture = table.concat(textures, "^")
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|
end
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if node.param2 then
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local rot = node.param2 % 4
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if rot == 1 then
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yaw = 3 * math.pi / 2
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elseif rot == 2 then
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yaw = math.pi
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elseif rot == 3 then
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||||||
|
yaw = math.pi / 2
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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|
object:setyaw(yaw)
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object:set_properties({textures={texture}})
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end
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|
end
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||||||
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local function has_locked_armor_stand_privilege(meta, player)
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local name = ""
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if player then
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||||||
|
if minetest.check_player_privs(player, "protection_bypass") then
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||||||
|
return true
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||||||
|
end
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||||||
|
name = player:get_player_name()
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||||||
|
end
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||||||
|
if name ~= meta:get_string("owner") then
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||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
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||||||
|
minetest.register_node("3d_armor_stand:armor_stand", {
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|
description = "Armor stand",
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|
drawtype = "mesh",
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||||||
|
mesh = "3d_armor_stand.obj",
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||||||
|
tiles = {"default_wood.png", "default_steel_block.png"},
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
|
walkable = false,
|
||||||
|
selection_box = {
|
||||||
|
type = "fixed",
|
||||||
|
fixed = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,1.4,0.5}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
groups = {choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
|
on_construct = function(pos)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||||
|
meta:set_string("infotext", "Armor Stand")
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
for _, element in pairs(elements) do
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||||||
|
inv:set_size("armor_"..element, 1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
can_dig = function(pos, player)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
for _, element in pairs(elements) do
|
||||||
|
if not inv:is_empty("armor_"..element) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
after_place_node = function(pos)
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||||||
|
minetest.add_entity(pos, "3d_armor_stand:armor_entity")
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack)
|
||||||
|
local def = stack:get_definition() or {}
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||||||
|
local groups = def.groups or {}
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|
if groups[listname] then
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||||||
|
return 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return 0
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||||||
|
end,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_move = function(pos)
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_metadata_inventory_put = function(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_metadata_inventory_take = function(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
after_destruct = function(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_blast = function(pos)
|
||||||
|
local object = get_stand_object(pos)
|
||||||
|
if object then
|
||||||
|
object:remove()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.after(1, function(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end, pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("3d_armor_stand:locked_armor_stand", {
|
||||||
|
description = "Locked Armor stand",
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||||||
|
drawtype = "mesh",
|
||||||
|
mesh = "3d_armor_stand.obj",
|
||||||
|
tiles = {"default_wood.png", "default_steel_block.png"},
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
paramtype2 = "facedir",
|
||||||
|
walkable = false,
|
||||||
|
selection_box = {
|
||||||
|
type = "fixed",
|
||||||
|
fixed = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,1.4,0.5}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
groups = {choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||||
|
on_construct = function(pos)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||||
|
meta:set_string("infotext", "Armor Stand")
|
||||||
|
meta:set_string("owner", "")
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
for _, element in pairs(elements) do
|
||||||
|
inv:set_size("armor_"..element, 1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
can_dig = function(pos, player)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
for _, element in pairs(elements) do
|
||||||
|
if not inv:is_empty("armor_"..element) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
after_place_node = function(pos, placer)
|
||||||
|
minetest.add_entity(pos, "3d_armor_stand:armor_entity")
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
meta:set_string("owner", placer:get_player_name() or "")
|
||||||
|
meta:set_string("infotext", "Armor Stand (owned by " ..
|
||||||
|
meta:get_string("owner") .. ")")
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
if not has_locked_armor_stand_privilege(meta, player) then
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||||
|
local groups = def.groups or {}
|
||||||
|
if groups[listname] then
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||||
|
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
if not has_locked_armor_stand_privilege(meta, player) then
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return stack:get_count()
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
allow_metadata_inventory_move = function(pos)
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_metadata_inventory_put = function(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_metadata_inventory_take = function(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
after_destruct = function(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_blast = function(pos)
|
||||||
|
local object = get_stand_object(pos)
|
||||||
|
if object then
|
||||||
|
object:remove()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.after(1, function(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end, pos)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_entity("3d_armor_stand:armor_entity", {
|
||||||
|
physical = true,
|
||||||
|
visual = "mesh",
|
||||||
|
mesh = "3d_armor_entity.obj",
|
||||||
|
visual_size = {x=1, y=1},
|
||||||
|
collisionbox = {-0.1,-0.4,-0.1, 0.1,1.3,0.1},
|
||||||
|
textures = {"3d_armor_trans.png"},
|
||||||
|
pos = nil,
|
||||||
|
timer = 0,
|
||||||
|
on_activate = function(self)
|
||||||
|
local pos = self.object:getpos()
|
||||||
|
if pos then
|
||||||
|
self.pos = vector.round(pos)
|
||||||
|
update_entity(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_step = function(self, dtime)
|
||||||
|
if not self.pos then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.timer = self.timer + dtime
|
||||||
|
if self.timer > 1 then
|
||||||
|
self.timer = 0
|
||||||
|
local pos = self.object:getpos()
|
||||||
|
if pos then
|
||||||
|
if vector.equals(vector.round(pos), self.pos) then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
update_entity(self.pos)
|
||||||
|
self.object:remove()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "3d_armor_stand:armor_stand",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"", "default:fence_wood", ""},
|
||||||
|
{"", "default:fence_wood", ""},
|
||||||
|
{"default:steel_ingot", "default:steel_ingot", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craft({
|
||||||
|
output = "3d_armor_stand:locked_armor_stand",
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{"3d_armor_stand:armor_stand", "default:steel_ingot"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,193 @@
|
||||||
|
# Blender v2.73 (sub 0) OBJ File: '3d_armor_entity_3.blend'
|
||||||
|
# www.blender.org
|
||||||
|
mtllib 3d_armor_entity.mtl
|
||||||
|
o Player_Cube
|
||||||
|
v 2.200000 9.763893 1.200000
|
||||||
|
v 2.200000 9.763893 -1.200000
|
||||||
|
v 2.200000 2.663871 1.200000
|
||||||
|
v 2.200000 2.663871 -1.200000
|
||||||
|
v -2.200000 9.763893 -1.200000
|
||||||
|
v -2.200000 9.763893 1.200000
|
||||||
|
v -2.200000 2.663871 -1.200000
|
||||||
|
v -2.200000 2.663871 1.200000
|
||||||
|
v 2.300000 13.863962 2.300000
|
||||||
|
v 2.300000 13.863962 -2.300000
|
||||||
|
v 2.300000 9.263885 2.300000
|
||||||
|
v 2.300000 9.263885 -2.300000
|
||||||
|
v -2.300000 13.863962 -2.300000
|
||||||
|
v -2.300000 13.863962 2.300000
|
||||||
|
v -2.300000 9.263885 -2.300000
|
||||||
|
v -2.300000 9.263885 2.300000
|
||||||
|
v -2.322686 2.473175 -1.300000
|
||||||
|
v -2.322686 2.473175 1.300000
|
||||||
|
v -4.713554 2.682348 1.300000
|
||||||
|
v -4.713554 2.682348 -1.300000
|
||||||
|
v -1.686446 9.745432 -1.300000
|
||||||
|
v -1.686446 9.745432 1.300000
|
||||||
|
v -4.077313 9.954605 1.300000
|
||||||
|
v -4.077313 9.954605 -1.300000
|
||||||
|
v 4.077313 9.954605 -1.300000
|
||||||
|
v 4.077313 9.954605 1.300000
|
||||||
|
v 1.686446 9.745432 1.300000
|
||||||
|
v 1.686446 9.745432 -1.300000
|
||||||
|
v 4.713554 2.682348 -1.300000
|
||||||
|
v 4.713554 2.682348 1.300000
|
||||||
|
v 2.322686 2.473175 1.300000
|
||||||
|
v 2.322686 2.473175 -1.300000
|
||||||
|
v 0.139099 2.938947 -1.200000
|
||||||
|
v 0.139099 2.938947 1.200000
|
||||||
|
v 0.261266 -4.059988 1.200000
|
||||||
|
v 0.261266 -4.059988 -1.200000
|
||||||
|
v 2.660901 -4.018101 1.190000
|
||||||
|
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v -0.139099 2.938947 1.200000
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v -2.267006 13.830965 2.267006
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v -2.267006 9.296881 -2.267006
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s off
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f 5/5 2/4 4/3 7/10
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f 7/10 8/11 6/12 5/5
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f 8/11 3/13 1/14 6/12
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f 9/15 11/16 12/17 10/18
|
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f 13/19 14/20 9/21 10/18
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f 12/22 11/23 16/20 15/19
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f 13/19 10/18 12/17 15/24
|
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f 14/22 13/19 15/24 16/25
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f 9/26 14/22 16/25 11/27
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f 17/28 18/24 19/29 20/30
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f 24/31 23/32 22/24 21/28
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f 23/31 24/14 20/13 19/33
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f 24/31 21/28 17/34 20/33
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f 21/28 22/30 18/35 17/34
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f 56/49 55/52 54/60 53/58
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f 64/49 61/58 62/60 63/52
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f 57/52 59/60 61/55 64/54
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f 63/57 62/59 60/58 58/49
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f 58/53 60/56 59/55 57/54
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f 61/49 59/52 60/51 62/50
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f 57/52 64/54 63/61 58/51
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f 65/15 66/18 68/17 67/16
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f 69/19 66/18 65/21 70/20
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f 68/22 71/19 72/20 67/23
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f 69/19 71/24 68/17 66/18
|
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f 70/22 72/25 71/24 69/19
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f 65/26 67/27 72/25 70/22
|
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@ -0,0 +1,191 @@
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# Blender v2.73 (sub 0) OBJ File: '3d_armor_stand.blend'
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