forked from MineClone5/MineClone5
Add polish translation of mcl_enchanting
This commit is contained in:
parent
32e33d3b21
commit
1be74d21d3
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||||
|
# textdomain: mcl_enchanting
|
||||||
|
Aqua Affinity=Powinowactwo wodne
|
||||||
|
Increases underwater mining speed.=Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
|
||||||
|
Bane of Arthropods=Zmora stawonogów
|
||||||
|
Increases damage and applies Slowness IV to arthropod mobs (spiders, cave spiders, silverfish and endermites).=Zwiększa obrażenia i aplikuje Spowolnienie IV mobom stawonogim (pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym i endermitom)
|
||||||
|
Blast Protection=Ochrona od wybuchów
|
||||||
|
Reduces explosion damage and knockback.=Zmniejsza obrażenia od wybuchów i odrzut.
|
||||||
|
Channeling=Przekierowanie
|
||||||
|
Channels a bolt of lightning toward a target. Works only during thunderstorms and if target is unobstructed with opaque blocks.=Przekierowuje błyskawicę w stronę celu. Działa tylko podczas burz jeśli cel nie jest zasłonięty przez nieprzezroczyste bloki.
|
||||||
|
Curse of Binding=Klątwa wiązania
|
||||||
|
Item cannot be removed from armor slots except due to death, breaking or in Creative Mode.=Przedmiotu nie można zdjąć z miejsc na zbroję inaczej niż przez śmierć, zepsucie bądź w trybie kreatywnym.
|
||||||
|
Curse of Vanishing=Klątwa znikania
|
||||||
|
Item destroyed on death.=Przedmiot niszczony przy śmierci
|
||||||
|
Depth Strider=Głębinowy wędrowiec
|
||||||
|
Increases underwater movement speed.=Zwiększa prędkość poruszania pod wodą.
|
||||||
|
Efficiency=Wydajność
|
||||||
|
Increases mining speed.=Zwiększa prędkość wydobywania zasobów.
|
||||||
|
Feather Falling=Powolne opadanie
|
||||||
|
Reduces fall damage.=Zmniejsza obrażenia od upadku.
|
||||||
|
Fire Aspect=Zaklęty ogień
|
||||||
|
Sets target on fire.=Podpala cel.
|
||||||
|
Fire Protection=Ochrona przed ogniem
|
||||||
|
Reduces fire damage.=Zmniejsza obrażenia od ognia
|
||||||
|
Flame=Płomień
|
||||||
|
Arrows set target on fire.=Strzały podpalają cel.
|
||||||
|
Fortune=Fortuna
|
||||||
|
Increases certain block drops.=Zwiększa prawdopodobieństwo wypadnięcia przedmiotów z niektórych bloków.
|
||||||
|
Frost Walker=Mroźny piechur
|
||||||
|
Turns water beneath the player into frosted ice and prevents the damage from magma blocks.=Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód i pozwala uniknąć obrażeń od bloków magmy.
|
||||||
|
Impaling=Przebicie
|
||||||
|
Trident deals additional damage to ocean mobs.=Trójząb zadaje dodatkowe obrażenia podwodnym stworzeniom.
|
||||||
|
Infinity=Nieskończoność
|
||||||
|
Shooting consumes no regular arrows.=Strzelanie nie zużywa zwykłych strzał.
|
||||||
|
Knockback=Odrzut
|
||||||
|
Increases knockback.=Zwiększa odrzut.
|
||||||
|
Looting=Grabież
|
||||||
|
Increases mob loot.=Zwiększa liczbę przedmiotów wypadających z mobów.
|
||||||
|
Loyalty=Lojalność
|
||||||
|
Trident returns after being thrown. Higher levels reduce return time.=Trydent wraca do gracza po rzuceniu. Większy poziom zmniejsza czas powrotu.
|
||||||
|
Luck of the Sea=Morska fortuna
|
||||||
|
Increases rate of good loot (enchanting books, etc.)=Zwiększa szansę na wypadnięcie dobrych przediotów (zaklętych książek itp.)
|
||||||
|
Lure=Przynęta
|
||||||
|
Decreases time until rod catches something.=Zmniejsza czas po którym coś złapie się na wędkę
|
||||||
|
Mending=Naprawa
|
||||||
|
Repair the item while gaining XP orbs.=Naprawia przedmiot podczas podnoszenia kul doświaczenia.
|
||||||
|
Multishot=Wielostrzał
|
||||||
|
Shoot 3 arrows at the cost of one.=Wystrzel 3 strzały kosztem jednej.
|
||||||
|
Piercing=Przeszycie
|
||||||
|
Arrows passes through multiple objects.=Strzała przelatuje przez wiele obiektów.
|
||||||
|
Power=Moc
|
||||||
|
Increases arrow damage.=Zwiększa obrażenia od strzał.
|
||||||
|
Projectile Protection=Ochrona przed pociskami
|
||||||
|
Reduces projectile damage.=Zmniejsza obrażenia od pocisków.
|
||||||
|
Protection=Obrona
|
||||||
|
Reduces most types of damage by 4% for each level.=Zmniejsza obrażenia większości typów o 4% za każdy poziom.
|
||||||
|
Punch=Uderzenie
|
||||||
|
Increases arrow knockback.=Zwiększa odrzut strzał.
|
||||||
|
Quick Charge=Szybkie ładowanie
|
||||||
|
Decreases crossbow charging time.=Zmniejsza czas ładowania kuszy.
|
||||||
|
Respiration=Oddychanie
|
||||||
|
Extends underwater breathing time.=Zwiększa czas na który można wstrzymać oddech pod wodą.
|
||||||
|
Riptide=Torpeda
|
||||||
|
Trident launches player with itself when thrown. Works only in water or rain.=Trydent porywa gracza ze sobą podczas rzucania. Działa tylko w wodzie lub w deszczu.
|
||||||
|
Sharpness=Ostrość
|
||||||
|
Increases damage.=Zwiększa obrażenia.
|
||||||
|
Silk Touch=Jedwaby dotyk
|
||||||
|
Mined blocks drop themselves.=Z wydobywanych bloków wypadają one same.
|
||||||
|
Smite=Pogromca nieumarłych
|
||||||
|
Increases damage to undead mobs.=Zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym mobom.
|
||||||
|
Soul Speed=Prędkość dusz
|
||||||
|
Increases walking speed on soul sand.=Zwiększa szybkość chodzenia po piasku dusz.
|
||||||
|
Sweeping Edge=Szerokie ostrze
|
||||||
|
Increases sweeping attack damage.=Zwiększa obrażenia przy ataku z zamachu.
|
||||||
|
Thorns=Ciernie
|
||||||
|
Reflects some of the damage taken when hit, at the cost of reducing durability with each proc.=Odbija część zadanych obrażeń kosztem utraty wytrzymałości zbroi.
|
||||||
|
Unbreaking=Niezniszczalność
|
||||||
|
Increases item durability.=Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.
|
||||||
|
Inventory=Ekwipunek
|
||||||
|
@1 × Lapis Lazuli=@1 × Lazuryt
|
||||||
|
Enchantment levels: @1=Poziom zaklęcia: @1
|
||||||
|
Level requirement: @1=Wymagany poziom: @1
|
||||||
|
Enchant an item=Zaczaruj przedmiot
|
||||||
|
<player> <enchantment> [<level>]=<gracz> <zaklęcie> [<poziom>]
|
||||||
|
Usage: /enchant <player> <enchantment> [<level>]=Użycie: /enchant <gracz> <zaklęcie> [<poziom>]
|
||||||
|
Player '@1' cannot be found.=Gracz '@1' nie został znaleziony.
|
||||||
|
There is no such enchantment '@1'.=Nie ma takiego zaklęcia '@1'.
|
||||||
|
The target doesn't hold an item.=Cel nie trzyma żadnego przedmiotu.
|
||||||
|
The selected enchantment can't be added to the target item.=Wybrane zaklęcie nie może zostać zaaplikowane do docelowego przedmiotu.
|
||||||
|
'@1' is not a valid number='@1' nie jest poprawną liczbą.
|
||||||
|
The number you have entered (@1) is too big, it must be at most @2.=Liczba którą wpisałaś (@1) jest zbyt duża, nie może być większa niż @2.
|
||||||
|
The number you have entered (@1) is too small, it must be at least @2.=Liczba którą wpisałaś (@1) jest zbyt mała, nie może być mniejsza niż @2.
|
||||||
|
@1 can't be combined with @2.=@1 nie może być połączone z @2.
|
||||||
|
Enchanting succeded.=Zaklinanie powiodło się.
|
||||||
|
Forcefully enchant an item=Bezwzględnie zaczaruj przedmiot.
|
||||||
|
Usage: /forceenchant <player> <enchantment> [<level>]=Użycie: /forceenchant <gracz> <zaklęcie> [<poziom>]
|
||||||
|
The target item is not enchantable.=Docelowego przedmiotu nie można zaklnąć.
|
||||||
|
'@1' is not a valid number.='@1' nie jset poprawną liczbą.
|
||||||
|
Enchanted Book=Zaklęta książka
|
||||||
|
Enchanting Table=Stół do zaklinania
|
||||||
|
Enchant=Zaczaruj
|
Loading…
Reference in New Issue