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a564009e4a
commit
adaf74fc5c
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@ -52,8 +52,6 @@ function mobs.is_creative(name)
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end
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end
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local atan = function(x)
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local atan = function(x)
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if not x or x ~= x then
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if not x or x ~= x then
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return 0
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return 0
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@ -213,50 +211,6 @@ local do_attack = function(self, player)
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--end
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--end
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end
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end
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-- collision function borrowed amended from jordan4ibanez open_ai mod
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--[[
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local collision = function(self)
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local pos = self.object:get_pos()
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local vel = self.object:get_velocity()
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local x = 0
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local z = 0
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local width = -self.collisionbox[1] + self.collisionbox[4] + 0.5
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for _,object in pairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos, width)) do
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if object:is_player()
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or (object:get_luaentity()._cmi_is_mob == true and object ~= self.object) then
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local pos2 = object:get_pos()
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local vec = {x = pos.x - pos2.x, z = pos.z - pos2.z}
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local force = (width + 0.5) - vector.distance(
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{x = pos.x, y = 0, z = pos.z},
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{x = pos2.x, y = 0, z = pos2.z})
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x = x + (vec.x * force)
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z = z + (vec.z * force)
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end
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end
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return({x,z})
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end
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]]--
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local collision = function(self)
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local collision = function(self)
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pos = self.object:get_pos()
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pos = self.object:get_pos()
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--do collision detection from the base of the mob
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--do collision detection from the base of the mob
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@ -351,27 +305,6 @@ end
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-- move mob in facing direction
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-- move mob in facing direction
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local set_velocity = function(self, v)
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local set_velocity = function(self, v)
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local c_x, c_y = 0, 0
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local c_x, c_y = 0, 0
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