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Reorganize all mob sections into multiple files
This commit is contained in:
parent
5155d12d05
commit
6cb6d714c9
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@ -1,8 +1,11 @@
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-- API for Mobs Redo: MineClone 2 Delux 2.0 DRM Free Early Access Super Extreme Edition
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-- API for Mobs Redo: MineClone 2 Delux 2.0 DRM Free Early Access Super Extreme Edition
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-- current state of things: Why?
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-- current state of things: How to?
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-- lua locals
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-- mobs library
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mobs = {}
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-- lua locals - can grab from this to easily plop them into the api lua files
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--localize minetest functions
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--localize minetest functions
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local minetest_settings = minetest.settings
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local minetest_settings = minetest.settings
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@ -46,7 +49,6 @@ local math_floor = math.floor
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local vector_new = vector.new
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local vector_new = vector.new
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local vector_length = vector.length
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local vector_length = vector.length
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mobs = {}
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-- mob constants
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-- mob constants
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local MAX_MOB_NAME_LENGTH = 30
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local MAX_MOB_NAME_LENGTH = 30
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local BREED_TIME = 30
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local BREED_TIME = 30
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@ -142,798 +144,56 @@ if minetest_settings:get_bool("only_peaceful_mobs", false) then
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end
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end
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local integer_test = {-1,1}
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local api_path = minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()).."/api/mob_functions/"
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local collision = function(self)
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--ignite all parts of the api
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dofile(api_path .. "ai.lua")
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local pos = self.object:get_pos()
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dofile(api_path .. "animation.lua")
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dofile(api_path .. "collision.lua")
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--do collision detection from the base of the mob
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dofile(api_path .. "environment.lua")
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local collisionbox = self.object:get_properties().collisionbox
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dofile(api_path .. "interaction.lua")
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dofile(api_path .. "movement.lua")
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pos.y = pos.y + collisionbox[2]
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dofile(api_path .. "set_up.lua")
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local collision_boundary = collisionbox[4]
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local radius = collision_boundary
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if collisionbox[5] > collision_boundary then
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radius = collisionbox[5]
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end
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local collision_count = 0
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for _,object in ipairs(minetest_get_objects_inside_radius(pos, radius*1.25)) do
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if object and object ~= self.object and (object:is_player() or object:get_luaentity()._cmi_is_mob == true) then--and
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--don't collide with rider, rider don't collide with thing
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--(not object:get_attach() or (object:get_attach() and object:get_attach() ~= self.object)) and
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--(not self.object:get_attach() or (self.object:get_attach() and self.object:get_attach() ~= object)) then
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--stop infinite loop
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collision_count = collision_count + 1
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if collision_count > 100 then
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break
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end
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local pos2 = object:get_pos()
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local object_collisionbox = object:get_properties().collisionbox
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pos2.y = pos2.y + object_collisionbox[2]
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local object_collision_boundary = object_collisionbox[4]
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--this is checking the difference of the object collided with's possision
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--if positive top of other object is inside (y axis) of current object
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local y_base_diff = (pos2.y + object_collisionbox[5]) - pos.y
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local y_top_diff = (pos.y + collisionbox[5]) - pos2.y
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local distance = vector.distance(vector.new(pos.x,0,pos.z),vector.new(pos2.x,0,pos2.z))
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if distance <= collision_boundary + object_collision_boundary and y_base_diff >= 0 and y_top_diff >= 0 then
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local dir = vector.direction(pos,pos2)
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dir.y = 0
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--eliminate mob being stuck in corners
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if dir.x == 0 and dir.z == 0 then
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--slightly adjust mob position to prevent equal length
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--corner/wall sticking
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dir.x = dir.x + ((math_random()/10)*integer_test[math.random(1,2)])
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dir.z = dir.z + ((math_random()/10)*integer_test[math.random(1,2)])
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end
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local velocity = dir
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--0.5 is the max force multiplier
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local force = 0.5 - (0.5 * distance / (collision_boundary + object_collision_boundary))
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local vel1 = vector.multiply(velocity, -1.5)
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local vel2 = vector.multiply(velocity, 1.5)
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vel1 = vector.multiply(vel1, force)
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vel2 = vector.multiply(vel2, force)
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self.object:add_velocity(vel1)
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object:add_velocity(vel2)
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end
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end
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end
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end
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-- move mob in facing direction
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--this has been modified to be internal
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--internal = lua (self.yaw)
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--engine = c++ (self.object:get_yaw())
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local set_velocity = function(self, v)
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local yaw = (self.yaw or 0)
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local current_velocity = self.object:get_velocity()
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local goal_velocity = {
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x = (math_sin(yaw) * -v),
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y = 0,
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z = (math_cos(yaw) * v),
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}
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local new_velocity_addition = vector.subtract(goal_velocity,current_velocity)
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if vector_length(new_velocity_addition) > vector_length(goal_velocity) then
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vector.multiply(new_velocity_addition, (vector_length(goal_velocity) / vector_length(new_velocity_addition)))
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end
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new_velocity_addition.y = 0
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--smooths out mobs a bit
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if vector_length(new_velocity_addition) >= 0.0001 then
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self.object:add_velocity(new_velocity_addition)
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end
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end
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-- calculate mob velocity
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local get_velocity = function(self)
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local v = self.object:get_velocity()
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v.y = 0
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if v then
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return vector_length(v)
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end
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return 0
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end
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-- set defined animation
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local set_animation = function(self, anim, fixed_frame)
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if not self.animation or not anim then
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return
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end
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if self.state == "die" and anim ~= "die" and anim ~= "stand" then
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return
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end
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self.animation.current = self.animation.current or ""
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if (anim == self.animation.current
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or not self.animation[anim .. "_start"]
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or not self.animation[anim .. "_end"]) and self.state ~= "die" then
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return
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end
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self.animation.current = anim
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local a_start = self.animation[anim .. "_start"]
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local a_end
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if fixed_frame then
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a_end = a_start
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else
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a_end = self.animation[anim .. "_end"]
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end
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self.object:set_animation({
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x = a_start,
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y = a_end},
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self.animation[anim .. "_speed"] or self.animation.speed_normal or 15,
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0, self.animation[anim .. "_loop"] ~= false)
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end
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-- above function exported for mount.lua
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function mobs:set_animation(self, anim)
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set_animation(self, anim)
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end
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mobs.death_effect = function(pos, yaw, collisionbox, rotate)
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local min, max
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if collisionbox then
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min = {x=collisionbox[1], y=collisionbox[2], z=collisionbox[3]}
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||||||
max = {x=collisionbox[4], y=collisionbox[5], z=collisionbox[6]}
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||||||
else
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min = { x = -0.5, y = 0, z = -0.5 }
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||||||
max = { x = 0.5, y = 0.5, z = 0.5 }
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||||||
end
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||||||
if rotate then
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||||||
min = vector.rotate(min, {x=0, y=yaw, z=math_pi/2})
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||||||
max = vector.rotate(max, {x=0, y=yaw, z=math_pi/2})
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||||||
min, max = vector.sort(min, max)
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||||||
min = vector.multiply(min, 0.5)
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||||||
max = vector.multiply(max, 0.5)
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||||||
end
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||||||
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minetest_add_particlespawner({
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amount = 50,
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||||||
time = 0.001,
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||||||
minpos = vector.add(pos, min),
|
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||||||
maxpos = vector.add(pos, max),
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||||||
minvel = vector.new(-5,-5,-5),
|
|
||||||
maxvel = vector.new(5,5,5),
|
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||||||
minexptime = 1.1,
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||||||
maxexptime = 1.5,
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||||||
minsize = 1,
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maxsize = 2,
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collisiondetection = false,
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vertical = false,
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texture = "mcl_particles_mob_death.png^[colorize:#000000:255",
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})
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||||||
minetest_sound_play("mcl_mobs_mob_poof", {
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pos = pos,
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gain = 1.0,
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||||||
max_hear_distance = 8,
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}, true)
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||||||
end
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||||||
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||||||
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||||||
-- execute current state (stand, walk, run, attacks)
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-- returns true if mob has died
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local do_states = function(self, dtime)
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||||||
local yaw = self.object:get_yaw() or 0
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||||||
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||||||
self.state_timer = self.state_timer - dtime
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||||||
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||||||
if self.state_timer <= 0 then
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||||||
self.state_timer = math.random(0,2) + math.random()
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||||||
--let's do a random state
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||||||
self.yaw = (math_random() * (math.pi * 2))
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||||||
end
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||||||
|
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||||||
set_velocity(self,1)
|
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||||||
end
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||||||
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||||||
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||||||
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local state_randomization = {"stand", "walk"}
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||||||
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-- get entity staticdata
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local mob_staticdata = function(self)
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--[[
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-- remove mob when out of range unless tamed
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if remove_far
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and self.can_despawn
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||||||
and self.remove_ok
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||||||
and ((not self.nametag) or (self.nametag == ""))
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||||||
and self.lifetimer <= 20 then
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||||||
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||||||
minetest.log("action", "Mob "..name.." despawns in mob_staticdata at "..minetest.pos_to_string(self.object.get_pos(), 1))
|
|
||||||
mcl_burning.extinguish(self.object)
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||||||
self.object:remove()
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||||||
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||||||
return ""-- nil
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||||||
end
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||||||
--]]
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||||||
self.remove_ok = true
|
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||||||
self.attack = nil
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||||||
self.following = nil
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|
||||||
self.state = state_randomization[math.random(1,#state_randomization)]
|
|
||||||
|
|
||||||
if use_cmi then
|
|
||||||
self.serialized_cmi_components = cmi.serialize_components(self._cmi_components)
|
|
||||||
end
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||||||
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||||||
local tmp = {}
|
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||||||
|
|
||||||
for _,stat in pairs(self) do
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||||||
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||||||
local t = type(stat)
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||||||
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||||||
if t ~= "function"
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||||||
and t ~= "nil"
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||||||
and t ~= "userdata"
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||||||
and _ ~= "_cmi_components" then
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||||||
tmp[_] = self[_]
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||||||
end
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|
||||||
end
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|
||||||
|
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||||||
return minetest.serialize(tmp)
|
|
||||||
end
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- activate mob and reload settings
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|
||||||
local mob_activate = function(self, staticdata, def, dtime)
|
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||||||
|
|
||||||
-- remove monsters in peaceful mode
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|
||||||
if self.type == "monster"
|
|
||||||
and minetest_settings:get_bool("only_peaceful_mobs", false) then
|
|
||||||
mcl_burning.extinguish(self.object)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- load entity variables
|
|
||||||
local tmp = minetest.deserialize(staticdata)
|
|
||||||
|
|
||||||
if tmp then
|
|
||||||
for _,stat in pairs(tmp) do
|
|
||||||
self[_] = stat
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- select random texture, set model and size
|
|
||||||
if not self.base_texture then
|
|
||||||
|
|
||||||
-- compatiblity with old simple mobs textures
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|
||||||
if type(def.textures[1]) == "string" then
|
|
||||||
def.textures = {def.textures}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.base_texture = def.textures[math_random(1, #def.textures)]
|
|
||||||
self.base_mesh = def.mesh
|
|
||||||
self.base_size = self.visual_size
|
|
||||||
self.base_colbox = self.collisionbox
|
|
||||||
self.base_selbox = self.selectionbox
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- for current mobs that dont have this set
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|
||||||
if not self.base_selbox then
|
|
||||||
self.base_selbox = self.selectionbox or self.base_colbox
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- set texture, model and size
|
|
||||||
local textures = self.base_texture
|
|
||||||
local mesh = self.base_mesh
|
|
||||||
local vis_size = self.base_size
|
|
||||||
local colbox = self.base_colbox
|
|
||||||
local selbox = self.base_selbox
|
|
||||||
|
|
||||||
-- specific texture if gotten
|
|
||||||
if self.gotten == true
|
|
||||||
and def.gotten_texture then
|
|
||||||
textures = def.gotten_texture
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- specific mesh if gotten
|
|
||||||
if self.gotten == true
|
|
||||||
and def.gotten_mesh then
|
|
||||||
mesh = def.gotten_mesh
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- set child objects to half size
|
|
||||||
if self.child == true then
|
|
||||||
|
|
||||||
vis_size = {
|
|
||||||
x = self.base_size.x * .5,
|
|
||||||
y = self.base_size.y * .5,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if def.child_texture then
|
|
||||||
textures = def.child_texture[1]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
colbox = {
|
|
||||||
self.base_colbox[1] * .5,
|
|
||||||
self.base_colbox[2] * .5,
|
|
||||||
self.base_colbox[3] * .5,
|
|
||||||
self.base_colbox[4] * .5,
|
|
||||||
self.base_colbox[5] * .5,
|
|
||||||
self.base_colbox[6] * .5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
selbox = {
|
|
||||||
self.base_selbox[1] * .5,
|
|
||||||
self.base_selbox[2] * .5,
|
|
||||||
self.base_selbox[3] * .5,
|
|
||||||
self.base_selbox[4] * .5,
|
|
||||||
self.base_selbox[5] * .5,
|
|
||||||
self.base_selbox[6] * .5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.health == 0 then
|
|
||||||
self.health = math_random (self.hp_min, self.hp_max)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if self.breath == nil then
|
|
||||||
self.breath = self.breath_max
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- pathfinding init
|
|
||||||
self.path = {}
|
|
||||||
self.path.way = {} -- path to follow, table of positions
|
|
||||||
self.path.lastpos = {x = 0, y = 0, z = 0}
|
|
||||||
self.path.stuck = false
|
|
||||||
self.path.following = false -- currently following path?
|
|
||||||
self.path.stuck_timer = 0 -- if stuck for too long search for path
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Armor groups
|
|
||||||
-- immortal=1 because we use custom health
|
|
||||||
-- handling (using "health" property)
|
|
||||||
local armor
|
|
||||||
if type(self.armor) == "table" then
|
|
||||||
armor = table.copy(self.armor)
|
|
||||||
armor.immortal = 1
|
|
||||||
else
|
|
||||||
armor = {immortal=1, fleshy = self.armor}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.object:set_armor_groups(armor)
|
|
||||||
self.old_y = self.object:get_pos().y
|
|
||||||
self.old_health = self.health
|
|
||||||
self.sounds.distance = self.sounds.distance or 10
|
|
||||||
self.textures = textures
|
|
||||||
self.mesh = mesh
|
|
||||||
self.collisionbox = colbox
|
|
||||||
self.selectionbox = selbox
|
|
||||||
self.visual_size = vis_size
|
|
||||||
self.standing_in = "ignore"
|
|
||||||
self.standing_on = "ignore"
|
|
||||||
self.jump_sound_cooloff = 0 -- used to prevent jump sound from being played too often in short time
|
|
||||||
self.opinion_sound_cooloff = 0 -- used to prevent sound spam of particular sound types
|
|
||||||
|
|
||||||
self.texture_mods = {}
|
|
||||||
self.object:set_texture_mod("")
|
|
||||||
|
|
||||||
self.v_start = false
|
|
||||||
self.timer = 0
|
|
||||||
self.blinktimer = 0
|
|
||||||
self.blinkstatus = false
|
|
||||||
|
|
||||||
-- check existing nametag
|
|
||||||
if not self.nametag then
|
|
||||||
self.nametag = def.nametag
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- set anything changed above
|
|
||||||
self.object:set_properties(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
--update_tag(self)
|
|
||||||
--set_animation(self, "stand")
|
|
||||||
|
|
||||||
-- run on_spawn function if found
|
|
||||||
if self.on_spawn and not self.on_spawn_run then
|
|
||||||
if self.on_spawn(self) then
|
|
||||||
self.on_spawn_run = true -- if true, set flag to run once only
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- run after_activate
|
|
||||||
if def.after_activate then
|
|
||||||
def.after_activate(self, staticdata, def, dtime)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if use_cmi then
|
|
||||||
self._cmi_components = cmi.activate_components(self.serialized_cmi_components)
|
|
||||||
cmi.notify_activate(self.object, dtime)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
--this allows auto facedir rotation while making it so mobs
|
|
||||||
--don't look like wet noodles flopping around
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|
||||||
local movement_rotation_lock = function(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
local current_engine_yaw = self.object:get_yaw()
|
|
||||||
local current_lua_yaw = self.yaw
|
|
||||||
|
|
||||||
if current_engine_yaw > math.pi * 2 then
|
|
||||||
current_engine_yaw = current_engine_yaw - (math.pi * 2)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if math.abs(current_engine_yaw - current_lua_yaw) <= 0.05 and self.object:get_properties().automatic_face_movement_dir then
|
|
||||||
self.object:set_properties{automatic_face_movement_dir = false}
|
|
||||||
elseif math.abs(current_engine_yaw - current_lua_yaw) > 0.05 and self.object:get_properties().automatic_face_movement_dir == false then
|
|
||||||
self.object:set_properties{automatic_face_movement_dir = self.rotate}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local mob_step = function(self, dtime)
|
|
||||||
|
|
||||||
--do not continue if non-existent
|
|
||||||
if not self or not self.object or not self.object:get_luaentity() then
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--print(self.object:get_yaw())
|
|
||||||
|
|
||||||
--if self.state == "die" then
|
|
||||||
-- print("need custom die stop moving thing")
|
|
||||||
-- return
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
do_states(self, dtime)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
movement_rotation_lock(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- can mob be pushed, if so calculate direction -- do this last (overrides everything)
|
|
||||||
if self.pushable then
|
|
||||||
collision(self)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
--if not self.fire_resistant then
|
|
||||||
-- mcl_burning.tick(self.object, dtime)
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
--if use_cmi then
|
|
||||||
--cmi.notify_step(self.object, dtime)
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
--local pos = self.object:get_pos()
|
|
||||||
--local yaw = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
--if mobs_debug then
|
|
||||||
--update_tag(self)
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
--if self.jump_sound_cooloff > 0 then
|
|
||||||
-- self.jump_sound_cooloff = self.jump_sound_cooloff - dtime
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
--if self.opinion_sound_cooloff > 0 then
|
|
||||||
-- self.opinion_sound_cooloff = self.opinion_sound_cooloff - dtime
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
--if falling(self, pos) then
|
|
||||||
-- Return if mob died after falling
|
|
||||||
-- return
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- run custom function (defined in mob lua file)
|
|
||||||
--if self.do_custom then
|
|
||||||
|
|
||||||
-- when false skip going any further
|
|
||||||
--if self.do_custom(self, dtime) == false then
|
|
||||||
-- return
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- knockback timer
|
|
||||||
--if self.pause_timer > 0 then
|
|
||||||
|
|
||||||
-- self.pause_timer = self.pause_timer - dtime
|
|
||||||
|
|
||||||
-- return
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- attack timer
|
|
||||||
--self.timer = self.timer + dtime
|
|
||||||
|
|
||||||
--[[
|
|
||||||
if self.state ~= "attack" then
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.timer < 1 then
|
|
||||||
print("returning>>error code 1")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.timer = 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
]]--
|
|
||||||
|
|
||||||
-- never go over 100
|
|
||||||
--if self.timer > 100 then
|
|
||||||
-- self.timer = 1
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- mob plays random sound at times
|
|
||||||
--if math_random(1, 70) == 1 then
|
|
||||||
-- mob_sound(self, "random", true)
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- environmental damage timer (every 1 second)
|
|
||||||
--self.env_damage_timer = self.env_damage_timer + dtime
|
|
||||||
|
|
||||||
--if (self.state == "attack" and self.env_damage_timer > 1)
|
|
||||||
--or self.state ~= "attack" then
|
|
||||||
--
|
|
||||||
-- self.env_damage_timer = 0
|
|
||||||
--
|
|
||||||
-- -- check for environmental damage (water, fire, lava etc.)
|
|
||||||
-- if do_env_damage(self) then
|
|
||||||
-- return
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
--
|
|
||||||
-- node replace check (cow eats grass etc.)
|
|
||||||
-- replace(self, pos)
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
--monster_attack(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
--npc_attack(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
--breed(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
--do_jump(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
--runaway_from(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
--if is_at_water_danger(self) and self.state ~= "attack" then
|
|
||||||
-- if math_random(1, 10) <= 6 then
|
|
||||||
-- set_velocity(self, 0)
|
|
||||||
-- self.state = "stand"
|
|
||||||
-- set_animation(self, "stand")
|
|
||||||
-- yaw = yaw + math_random(-0.5, 0.5)
|
|
||||||
-- yaw = set_yaw(self, yaw, 8)
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
--end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Add water flowing for mobs from mcl_item_entity
|
|
||||||
--[[
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|
||||||
local p, node, nn, def
|
|
||||||
p = self.object:get_pos()
|
|
||||||
node = minetest_get_node_or_nil(p)
|
|
||||||
if node then
|
|
||||||
nn = node.name
|
|
||||||
def = minetest_registered_nodes[nnenable_physicss if not on/in flowing liquid
|
|
||||||
self._flowing = false
|
|
||||||
enable_physics(self.object, self, true)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--Mob following code.
|
|
||||||
follow_flop(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if is_at_cliff_or_danger(self) then
|
|
||||||
set_velocity(self, 0)
|
|
||||||
self.state = "stand"
|
|
||||||
set_animation(self, "stand")
|
|
||||||
local yaw = self.object:get_yaw() or 0
|
|
||||||
yaw = set_yaw(self, yaw + 0.78, 8)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Despawning: when lifetimer expires, remove mob
|
|
||||||
if remove_far
|
|
||||||
and self.can_despawn == true
|
|
||||||
and ((not self.nametag) or (self.nametag == ""))
|
|
||||||
and self.state ~= "attack"
|
|
||||||
and self.following == nil then
|
|
||||||
|
|
||||||
self.lifetimer = self.lifetimer - dtime
|
|
||||||
if self.despawn_immediately or self.lifetimer <= 0 then
|
|
||||||
minetest.log("action", "Mob "..self.name.." despawns in mob_step at "..minetest.pos_to_string(pos, 1))
|
|
||||||
mcl_burning.extinguish(self.object)
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
elseif self.lifetimer <= 10 then
|
|
||||||
if math_random(10) < 4 then
|
|
||||||
self.despawn_immediately = true
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.lifetimer = 20
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
]]--
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- default function when mobs are blown up with TNT
|
|
||||||
local do_tnt = function(obj, damage)
|
|
||||||
|
|
||||||
obj.object:punch(obj.object, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval = 1.0,
|
|
||||||
damage_groups = {fleshy = damage},
|
|
||||||
}, nil)
|
|
||||||
|
|
||||||
return false, true, {}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
mobs.spawning_mobs = {}
|
mobs.spawning_mobs = {}
|
||||||
|
|
||||||
-- Code to execute before custom on_rightclick handling
|
|
||||||
local on_rightclick_prefix = function(self, clicker)
|
|
||||||
local item = clicker:get_wielded_item()
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Name mob with nametag
|
|
||||||
if not self.ignores_nametag and item:get_name() == "mcl_mobs:nametag" then
|
|
||||||
|
|
||||||
local tag = item:get_meta():get_string("name")
|
|
||||||
if tag ~= "" then
|
|
||||||
if string.len(tag) > MAX_MOB_NAME_LENGTH then
|
|
||||||
tag = string.sub(tag, 1, MAX_MOB_NAME_LENGTH)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.nametag = tag
|
|
||||||
|
|
||||||
update_tag(self)
|
|
||||||
|
|
||||||
if not mobs.is_creative(clicker:get_player_name()) then
|
|
||||||
item:take_item()
|
|
||||||
clicker:set_wielded_item(item)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local create_mob_on_rightclick = function(on_rightclick)
|
|
||||||
return function(self, clicker)
|
|
||||||
local stop = on_rightclick_prefix(self, clicker)
|
|
||||||
if (not stop) and (on_rightclick) then
|
|
||||||
on_rightclick(self, clicker)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- register mob entity
|
-- register mob entity
|
||||||
function mobs:register_mob(name, def)
|
function mobs:register_mob(name, def)
|
||||||
|
|
||||||
|
local collisionbox = def.collisionbox or {-0.25, -0.25, -0.25, 0.25, 0.25, 0.25}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Workaround for <https://github.com/minetest/minetest/issues/5966>:
|
||||||
|
-- Increase upper Y limit to avoid mobs glitching through solid nodes.
|
||||||
|
-- FIXME: Remove workaround if it's no longer needed.
|
||||||
|
|
||||||
|
if collisionbox[5] < 0.79 then
|
||||||
|
collisionbox[5] = 0.79
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
mobs.spawning_mobs[name] = true
|
mobs.spawning_mobs[name] = true
|
||||||
|
|
||||||
local can_despawn
|
local can_despawn
|
||||||
if def.can_despawn ~= nil then
|
if def.can_despawn ~= nil then
|
||||||
can_despawn = def.can_despawn
|
can_despawn = def.can_despawn
|
||||||
elseif def.spawn_class == "passive" then
|
elseif def.spawn_class == "passive" then
|
||||||
can_despawn = false
|
can_despawn = false
|
||||||
else
|
else
|
||||||
can_despawn = true
|
can_despawn = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local function scale_difficulty(value, default, min, special)
|
local function scale_difficulty(value, default, min, special)
|
||||||
if (not value) or (value == default) or (value == special) then
|
if (not value) or (value == default) or (value == special) then
|
||||||
return default
|
return default
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return math_max(min, value * difficulty)
|
return math_max(min, value * difficulty)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local collisionbox = def.collisionbox or {-0.25, -0.25, -0.25, 0.25, 0.25, 0.25}
|
minetest.register_entity(name, {
|
||||||
-- Workaround for <https://github.com/minetest/minetest/issues/5966>:
|
|
||||||
-- Increase upper Y limit to avoid mobs glitching through solid nodes.
|
|
||||||
-- FIXME: Remove workaround if it's no longer needed.
|
|
||||||
if collisionbox[5] < 0.79 then
|
|
||||||
collisionbox[5] = 0.79
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
|
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||||||
|
|
||||||
minetest.register_entity(name, {
|
|
||||||
|
|
||||||
use_texture_alpha = def.use_texture_alpha,
|
use_texture_alpha = def.use_texture_alpha,
|
||||||
stepheight = def.stepheight or 0.6,
|
stepheight = def.stepheight or 0.6,
|
||||||
|
@ -978,7 +238,7 @@ minetest.register_entity(name, {
|
||||||
fall_speed = def.fall_speed or DEFAULT_FALL_SPEED, -- must be lower than -2
|
fall_speed = def.fall_speed or DEFAULT_FALL_SPEED, -- must be lower than -2
|
||||||
drops = def.drops or {},
|
drops = def.drops or {},
|
||||||
armor = def.armor or 100,
|
armor = def.armor or 100,
|
||||||
on_rightclick = create_mob_on_rightclick(def.on_rightclick),
|
on_rightclick = mobs.create_mob_on_rightclick(def.on_rightclick),
|
||||||
arrow = def.arrow,
|
arrow = def.arrow,
|
||||||
shoot_interval = def.shoot_interval,
|
shoot_interval = def.shoot_interval,
|
||||||
sounds = def.sounds or {},
|
sounds = def.sounds or {},
|
||||||
|
@ -1073,7 +333,7 @@ minetest.register_entity(name, {
|
||||||
|
|
||||||
on_blast = def.on_blast or do_tnt,
|
on_blast = def.on_blast or do_tnt,
|
||||||
|
|
||||||
on_step = mob_step,
|
on_step = mobs.mob_step,
|
||||||
|
|
||||||
do_punch = def.do_punch,
|
do_punch = def.do_punch,
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1093,20 +353,20 @@ minetest.register_entity(name, {
|
||||||
collide_with_objects = false,
|
collide_with_objects = false,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
self.object:set_acceleration(vector_new(0,-9.81, 0))
|
self.object:set_acceleration(vector_new(0,-9.81, 0))
|
||||||
return mob_activate(self, staticdata, def, dtime)
|
return mobs.mob_activate(self, staticdata, def, dtime)
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
get_staticdata = function(self)
|
get_staticdata = function(self)
|
||||||
return mob_staticdata(self)
|
return mobs.mob_staticdata(self)
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
harmed_by_heal = def.harmed_by_heal,
|
harmed_by_heal = def.harmed_by_heal,
|
||||||
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
if minetest_get_modpath("doc_identifier") ~= nil then
|
if minetest_get_modpath("doc_identifier") ~= nil then
|
||||||
doc.sub.identifier.register_object(name, "basics", "mobs")
|
doc.sub.identifier.register_object(name, "basics", "mobs")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
end -- END mobs:register_mob function
|
end -- END mobs:register_mob function
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,204 @@
|
||||||
|
local math_random = math.random
|
||||||
|
|
||||||
|
-- execute current state (stand, walk, run, attacks)
|
||||||
|
-- returns true if mob has died
|
||||||
|
local do_states = function(self, dtime)
|
||||||
|
local yaw = self.object:get_yaw() or 0
|
||||||
|
|
||||||
|
self.state_timer = self.state_timer - dtime
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.state_timer <= 0 then
|
||||||
|
self.state_timer = math.random(0,2) + math.random()
|
||||||
|
--let's do a random state
|
||||||
|
self.yaw = (math_random() * (math.pi * 2))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
mobs.set_velocity(self,1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mobs.mob_step = function(self, dtime)
|
||||||
|
|
||||||
|
--do not continue if non-existent
|
||||||
|
if not self or not self.object or not self.object:get_luaentity() then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--print(self.object:get_yaw())
|
||||||
|
|
||||||
|
--if self.state == "die" then
|
||||||
|
-- print("need custom die stop moving thing")
|
||||||
|
-- return
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
do_states(self, dtime)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mobs.movement_rotation_lock(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- can mob be pushed, if so calculate direction -- do this last (overrides everything)
|
||||||
|
if self.pushable then
|
||||||
|
mobs.collision(self)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--if not self.fire_resistant then
|
||||||
|
-- mcl_burning.tick(self.object, dtime)
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
--if use_cmi then
|
||||||
|
--cmi.notify_step(self.object, dtime)
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
--local pos = self.object:get_pos()
|
||||||
|
--local yaw = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
--if mobs_debug then
|
||||||
|
--update_tag(self)
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--if self.jump_sound_cooloff > 0 then
|
||||||
|
-- self.jump_sound_cooloff = self.jump_sound_cooloff - dtime
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
--if self.opinion_sound_cooloff > 0 then
|
||||||
|
-- self.opinion_sound_cooloff = self.opinion_sound_cooloff - dtime
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
--if falling(self, pos) then
|
||||||
|
-- Return if mob died after falling
|
||||||
|
-- return
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- run custom function (defined in mob lua file)
|
||||||
|
--if self.do_custom then
|
||||||
|
|
||||||
|
-- when false skip going any further
|
||||||
|
--if self.do_custom(self, dtime) == false then
|
||||||
|
-- return
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- knockback timer
|
||||||
|
--if self.pause_timer > 0 then
|
||||||
|
|
||||||
|
-- self.pause_timer = self.pause_timer - dtime
|
||||||
|
|
||||||
|
-- return
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- attack timer
|
||||||
|
--self.timer = self.timer + dtime
|
||||||
|
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
if self.state ~= "attack" then
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.timer < 1 then
|
||||||
|
print("returning>>error code 1")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.timer = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
]]--
|
||||||
|
|
||||||
|
-- never go over 100
|
||||||
|
--if self.timer > 100 then
|
||||||
|
-- self.timer = 1
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- mob plays random sound at times
|
||||||
|
--if math_random(1, 70) == 1 then
|
||||||
|
-- mob_sound(self, "random", true)
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- environmental damage timer (every 1 second)
|
||||||
|
--self.env_damage_timer = self.env_damage_timer + dtime
|
||||||
|
|
||||||
|
--if (self.state == "attack" and self.env_damage_timer > 1)
|
||||||
|
--or self.state ~= "attack" then
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- self.env_damage_timer = 0
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- -- check for environmental damage (water, fire, lava etc.)
|
||||||
|
-- if do_env_damage(self) then
|
||||||
|
-- return
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
--
|
||||||
|
-- node replace check (cow eats grass etc.)
|
||||||
|
-- replace(self, pos)
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
--monster_attack(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
--npc_attack(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
--breed(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
--do_jump(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
--runaway_from(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--if is_at_water_danger(self) and self.state ~= "attack" then
|
||||||
|
-- if math_random(1, 10) <= 6 then
|
||||||
|
-- set_velocity(self, 0)
|
||||||
|
-- self.state = "stand"
|
||||||
|
-- set_animation(self, "stand")
|
||||||
|
-- yaw = yaw + math_random(-0.5, 0.5)
|
||||||
|
-- yaw = set_yaw(self, yaw, 8)
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Add water flowing for mobs from mcl_item_entity
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
local p, node, nn, def
|
||||||
|
p = self.object:get_pos()
|
||||||
|
node = minetest_get_node_or_nil(p)
|
||||||
|
if node then
|
||||||
|
nn = node.name
|
||||||
|
def = minetest_registered_nodes[nnenable_physicss if not on/in flowing liquid
|
||||||
|
self._flowing = false
|
||||||
|
enable_physics(self.object, self, true)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--Mob following code.
|
||||||
|
follow_flop(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if is_at_cliff_or_danger(self) then
|
||||||
|
set_velocity(self, 0)
|
||||||
|
self.state = "stand"
|
||||||
|
set_animation(self, "stand")
|
||||||
|
local yaw = self.object:get_yaw() or 0
|
||||||
|
yaw = set_yaw(self, yaw + 0.78, 8)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Despawning: when lifetimer expires, remove mob
|
||||||
|
if remove_far
|
||||||
|
and self.can_despawn == true
|
||||||
|
and ((not self.nametag) or (self.nametag == ""))
|
||||||
|
and self.state ~= "attack"
|
||||||
|
and self.following == nil then
|
||||||
|
|
||||||
|
self.lifetimer = self.lifetimer - dtime
|
||||||
|
if self.despawn_immediately or self.lifetimer <= 0 then
|
||||||
|
minetest.log("action", "Mob "..self.name.." despawns in mob_step at "..minetest.pos_to_string(pos, 1))
|
||||||
|
mcl_burning.extinguish(self.object)
|
||||||
|
self.object:remove()
|
||||||
|
elseif self.lifetimer <= 10 then
|
||||||
|
if math_random(10) < 4 then
|
||||||
|
self.despawn_immediately = true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.lifetimer = 20
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
]]--
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,105 @@
|
||||||
|
local math_pi = math.pi
|
||||||
|
local math_sin = math.sin
|
||||||
|
local math_cos = math.cos
|
||||||
|
|
||||||
|
-- set defined animation
|
||||||
|
local set_animation = function(self, anim, fixed_frame)
|
||||||
|
if not self.animation or not anim then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.state == "die" and anim ~= "die" and anim ~= "stand" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.animation.current = self.animation.current or ""
|
||||||
|
|
||||||
|
if (anim == self.animation.current
|
||||||
|
or not self.animation[anim .. "_start"]
|
||||||
|
or not self.animation[anim .. "_end"]) and self.state ~= "die" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.animation.current = anim
|
||||||
|
|
||||||
|
local a_start = self.animation[anim .. "_start"]
|
||||||
|
local a_end
|
||||||
|
if fixed_frame then
|
||||||
|
a_end = a_start
|
||||||
|
else
|
||||||
|
a_end = self.animation[anim .. "_end"]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.object:set_animation({
|
||||||
|
x = a_start,
|
||||||
|
y = a_end},
|
||||||
|
self.animation[anim .. "_speed"] or self.animation.speed_normal or 15,
|
||||||
|
0, self.animation[anim .. "_loop"] ~= false)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- above function exported for mount.lua
|
||||||
|
function mobs:set_animation(self, anim)
|
||||||
|
set_animation(self, anim)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mobs.death_effect = function(pos, yaw, collisionbox, rotate)
|
||||||
|
local min, max
|
||||||
|
if collisionbox then
|
||||||
|
min = {x=collisionbox[1], y=collisionbox[2], z=collisionbox[3]}
|
||||||
|
max = {x=collisionbox[4], y=collisionbox[5], z=collisionbox[6]}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
min = { x = -0.5, y = 0, z = -0.5 }
|
||||||
|
max = { x = 0.5, y = 0.5, z = 0.5 }
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if rotate then
|
||||||
|
min = vector.rotate(min, {x=0, y=yaw, z=math_pi/2})
|
||||||
|
max = vector.rotate(max, {x=0, y=yaw, z=math_pi/2})
|
||||||
|
min, max = vector.sort(min, max)
|
||||||
|
min = vector.multiply(min, 0.5)
|
||||||
|
max = vector.multiply(max, 0.5)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest_add_particlespawner({
|
||||||
|
amount = 50,
|
||||||
|
time = 0.001,
|
||||||
|
minpos = vector.add(pos, min),
|
||||||
|
maxpos = vector.add(pos, max),
|
||||||
|
minvel = vector.new(-5,-5,-5),
|
||||||
|
maxvel = vector.new(5,5,5),
|
||||||
|
minexptime = 1.1,
|
||||||
|
maxexptime = 1.5,
|
||||||
|
minsize = 1,
|
||||||
|
maxsize = 2,
|
||||||
|
collisiondetection = false,
|
||||||
|
vertical = false,
|
||||||
|
texture = "mcl_particles_mob_death.png^[colorize:#000000:255",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest_sound_play("mcl_mobs_mob_poof", {
|
||||||
|
pos = pos,
|
||||||
|
gain = 1.0,
|
||||||
|
max_hear_distance = 8,
|
||||||
|
}, true)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--this allows auto facedir rotation while making it so mobs
|
||||||
|
--don't look like wet noodles flopping around
|
||||||
|
mobs.movement_rotation_lock = function(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
local current_engine_yaw = self.object:get_yaw()
|
||||||
|
local current_lua_yaw = self.yaw
|
||||||
|
|
||||||
|
if current_engine_yaw > math.pi * 2 then
|
||||||
|
current_engine_yaw = current_engine_yaw - (math.pi * 2)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if math.abs(current_engine_yaw - current_lua_yaw) <= 0.05 and self.object:get_properties().automatic_face_movement_dir then
|
||||||
|
self.object:set_properties{automatic_face_movement_dir = false}
|
||||||
|
elseif math.abs(current_engine_yaw - current_lua_yaw) > 0.05 and self.object:get_properties().automatic_face_movement_dir == false then
|
||||||
|
self.object:set_properties{automatic_face_movement_dir = self.rotate}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||||
|
local minetest_get_objects_inside_radius = minetest.get_objects_inside_radius
|
||||||
|
|
||||||
|
local integer_test = {-1,1}
|
||||||
|
|
||||||
|
mobs.collision = function(self)
|
||||||
|
|
||||||
|
local pos = self.object:get_pos()
|
||||||
|
|
||||||
|
--do collision detection from the base of the mob
|
||||||
|
local collisionbox = self.object:get_properties().collisionbox
|
||||||
|
|
||||||
|
pos.y = pos.y + collisionbox[2]
|
||||||
|
|
||||||
|
local collision_boundary = collisionbox[4]
|
||||||
|
|
||||||
|
local radius = collision_boundary
|
||||||
|
|
||||||
|
if collisionbox[5] > collision_boundary then
|
||||||
|
radius = collisionbox[5]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local collision_count = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
for _,object in ipairs(minetest_get_objects_inside_radius(pos, radius*1.25)) do
|
||||||
|
if object and object ~= self.object and (object:is_player() or object:get_luaentity()._cmi_is_mob == true) then--and
|
||||||
|
--don't collide with rider, rider don't collide with thing
|
||||||
|
--(not object:get_attach() or (object:get_attach() and object:get_attach() ~= self.object)) and
|
||||||
|
--(not self.object:get_attach() or (self.object:get_attach() and self.object:get_attach() ~= object)) then
|
||||||
|
--stop infinite loop
|
||||||
|
collision_count = collision_count + 1
|
||||||
|
if collision_count > 100 then
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local pos2 = object:get_pos()
|
||||||
|
|
||||||
|
local object_collisionbox = object:get_properties().collisionbox
|
||||||
|
|
||||||
|
pos2.y = pos2.y + object_collisionbox[2]
|
||||||
|
|
||||||
|
local object_collision_boundary = object_collisionbox[4]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--this is checking the difference of the object collided with's possision
|
||||||
|
--if positive top of other object is inside (y axis) of current object
|
||||||
|
local y_base_diff = (pos2.y + object_collisionbox[5]) - pos.y
|
||||||
|
|
||||||
|
local y_top_diff = (pos.y + collisionbox[5]) - pos2.y
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local distance = vector.distance(vector.new(pos.x,0,pos.z),vector.new(pos2.x,0,pos2.z))
|
||||||
|
|
||||||
|
if distance <= collision_boundary + object_collision_boundary and y_base_diff >= 0 and y_top_diff >= 0 then
|
||||||
|
|
||||||
|
local dir = vector.direction(pos,pos2)
|
||||||
|
|
||||||
|
dir.y = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
--eliminate mob being stuck in corners
|
||||||
|
if dir.x == 0 and dir.z == 0 then
|
||||||
|
--slightly adjust mob position to prevent equal length
|
||||||
|
--corner/wall sticking
|
||||||
|
dir.x = dir.x + ((math_random()/10)*integer_test[math.random(1,2)])
|
||||||
|
dir.z = dir.z + ((math_random()/10)*integer_test[math.random(1,2)])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local velocity = dir
|
||||||
|
|
||||||
|
--0.5 is the max force multiplier
|
||||||
|
local force = 0.5 - (0.5 * distance / (collision_boundary + object_collision_boundary))
|
||||||
|
|
||||||
|
local vel1 = vector.multiply(velocity, -1.5)
|
||||||
|
local vel2 = vector.multiply(velocity, 1.5)
|
||||||
|
|
||||||
|
vel1 = vector.multiply(vel1, force)
|
||||||
|
vel2 = vector.multiply(vel2, force)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.object:add_velocity(vel1)
|
||||||
|
object:add_velocity(vel2)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
-- default function when mobs are blown up with TNT
|
||||||
|
local do_tnt = function(obj, damage)
|
||||||
|
|
||||||
|
obj.object:punch(obj.object, 1.0, {
|
||||||
|
full_punch_interval = 1.0,
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy = damage},
|
||||||
|
}, nil)
|
||||||
|
|
||||||
|
return false, true, {}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||||
|
-- Code to execute before custom on_rightclick handling
|
||||||
|
local on_rightclick_prefix = function(self, clicker)
|
||||||
|
local item = clicker:get_wielded_item()
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Name mob with nametag
|
||||||
|
if not self.ignores_nametag and item:get_name() == "mcl_mobs:nametag" then
|
||||||
|
|
||||||
|
local tag = item:get_meta():get_string("name")
|
||||||
|
if tag ~= "" then
|
||||||
|
if string.len(tag) > MAX_MOB_NAME_LENGTH then
|
||||||
|
tag = string.sub(tag, 1, MAX_MOB_NAME_LENGTH)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.nametag = tag
|
||||||
|
|
||||||
|
update_tag(self)
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||||||
|
|
||||||
|
if not mobs.is_creative(clicker:get_player_name()) then
|
||||||
|
item:take_item()
|
||||||
|
clicker:set_wielded_item(item)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
mobs.create_mob_on_rightclick = function(on_rightclick)
|
||||||
|
return function(self, clicker)
|
||||||
|
local stop = on_rightclick_prefix(self, clicker)
|
||||||
|
if (not stop) and (on_rightclick) then
|
||||||
|
on_rightclick(self, clicker)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
mobs.feed_tame = function(self)
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||||
|
local math_pi = math.pi
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|
local math_sin = math.sin
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||||||
|
local math_cos = math.cos
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||||||
|
|
||||||
|
-- localize vector functions
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||||||
|
local vector_new = vector.new
|
||||||
|
local vector_length = vector.length
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||||||
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||||||
|
-- move mob in facing direction
|
||||||
|
--this has been modified to be internal
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||||||
|
--internal = lua (self.yaw)
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|
--engine = c++ (self.object:get_yaw())
|
||||||
|
mobs.set_velocity = function(self, v)
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||||||
|
|
||||||
|
local yaw = (self.yaw or 0)
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||||||
|
local current_velocity = self.object:get_velocity()
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||||||
|
|
||||||
|
local goal_velocity = {
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|
x = (math_sin(yaw) * -v),
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||||||
|
y = 0,
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||||||
|
z = (math_cos(yaw) * v),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local new_velocity_addition = vector.subtract(goal_velocity,current_velocity)
|
||||||
|
|
||||||
|
if vector_length(new_velocity_addition) > vector_length(goal_velocity) then
|
||||||
|
vector.multiply(new_velocity_addition, (vector_length(goal_velocity) / vector_length(new_velocity_addition)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
new_velocity_addition.y = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
--smooths out mobs a bit
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||||||
|
if vector_length(new_velocity_addition) >= 0.0001 then
|
||||||
|
self.object:add_velocity(new_velocity_addition)
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
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|
-- calculate mob velocity
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|
mobs.get_velocity = function(self)
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local v = self.object:get_velocity()
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||||||
|
v.y = 0
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||||||
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||||||
|
if v then
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||||||
|
return vector_length(v)
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
local math_random = math.random
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|
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|
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||||||
|
local state_randomization = {"stand", "walk"}
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||||||
|
-- get entity staticdata
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||||||
|
mobs.mob_staticdata = function(self)
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||||||
|
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||||||
|
--[[
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||||||
|
-- remove mob when out of range unless tamed
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|
if remove_far
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||||||
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and self.can_despawn
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||||||
|
and self.remove_ok
|
||||||
|
and ((not self.nametag) or (self.nametag == ""))
|
||||||
|
and self.lifetimer <= 20 then
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.log("action", "Mob "..name.." despawns in mob_staticdata at "..minetest.pos_to_string(self.object.get_pos(), 1))
|
||||||
|
mcl_burning.extinguish(self.object)
|
||||||
|
self.object:remove()
|
||||||
|
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||||||
|
return ""-- nil
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||||||
|
end
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||||||
|
--]]
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|
self.remove_ok = true
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|
self.attack = nil
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|
self.following = nil
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||||||
|
self.state = state_randomization[math.random(1,#state_randomization)]
|
||||||
|
|
||||||
|
if use_cmi then
|
||||||
|
self.serialized_cmi_components = cmi.serialize_components(self._cmi_components)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local tmp = {}
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||||||
|
|
||||||
|
for _,stat in pairs(self) do
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|
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||||||
|
local t = type(stat)
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||||||
|
|
||||||
|
if t ~= "function"
|
||||||
|
and t ~= "nil"
|
||||||
|
and t ~= "userdata"
|
||||||
|
and _ ~= "_cmi_components" then
|
||||||
|
tmp[_] = self[_]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return minetest.serialize(tmp)
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- activate mob and reload settings
|
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|
mobs.mob_activate = function(self, staticdata, def, dtime)
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|
-- remove monsters in peaceful mode
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|
if self.type == "monster"
|
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|
and minetest_settings:get_bool("only_peaceful_mobs", false) then
|
||||||
|
mcl_burning.extinguish(self.object)
|
||||||
|
self.object:remove()
|
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|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
-- load entity variables
|
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|
local tmp = minetest.deserialize(staticdata)
|
||||||
|
|
||||||
|
if tmp then
|
||||||
|
for _,stat in pairs(tmp) do
|
||||||
|
self[_] = stat
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- select random texture, set model and size
|
||||||
|
if not self.base_texture then
|
||||||
|
|
||||||
|
-- compatiblity with old simple mobs textures
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|
if type(def.textures[1]) == "string" then
|
||||||
|
def.textures = {def.textures}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.base_texture = def.textures[math_random(1, #def.textures)]
|
||||||
|
self.base_mesh = def.mesh
|
||||||
|
self.base_size = self.visual_size
|
||||||
|
self.base_colbox = self.collisionbox
|
||||||
|
self.base_selbox = self.selectionbox
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- for current mobs that dont have this set
|
||||||
|
if not self.base_selbox then
|
||||||
|
self.base_selbox = self.selectionbox or self.base_colbox
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- set texture, model and size
|
||||||
|
local textures = self.base_texture
|
||||||
|
local mesh = self.base_mesh
|
||||||
|
local vis_size = self.base_size
|
||||||
|
local colbox = self.base_colbox
|
||||||
|
local selbox = self.base_selbox
|
||||||
|
|
||||||
|
-- specific texture if gotten
|
||||||
|
if self.gotten == true
|
||||||
|
and def.gotten_texture then
|
||||||
|
textures = def.gotten_texture
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- specific mesh if gotten
|
||||||
|
if self.gotten == true
|
||||||
|
and def.gotten_mesh then
|
||||||
|
mesh = def.gotten_mesh
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- set child objects to half size
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||||||
|
if self.child == true then
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|
|
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|
vis_size = {
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||||||
|
x = self.base_size.x * .5,
|
||||||
|
y = self.base_size.y * .5,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if def.child_texture then
|
||||||
|
textures = def.child_texture[1]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
colbox = {
|
||||||
|
self.base_colbox[1] * .5,
|
||||||
|
self.base_colbox[2] * .5,
|
||||||
|
self.base_colbox[3] * .5,
|
||||||
|
self.base_colbox[4] * .5,
|
||||||
|
self.base_colbox[5] * .5,
|
||||||
|
self.base_colbox[6] * .5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
selbox = {
|
||||||
|
self.base_selbox[1] * .5,
|
||||||
|
self.base_selbox[2] * .5,
|
||||||
|
self.base_selbox[3] * .5,
|
||||||
|
self.base_selbox[4] * .5,
|
||||||
|
self.base_selbox[5] * .5,
|
||||||
|
self.base_selbox[6] * .5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.health == 0 then
|
||||||
|
self.health = math_random (self.hp_min, self.hp_max)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.breath == nil then
|
||||||
|
self.breath = self.breath_max
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
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|
-- pathfinding init
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self.path = {}
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self.path.way = {} -- path to follow, table of positions
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self.path.lastpos = {x = 0, y = 0, z = 0}
|
||||||
|
self.path.stuck = false
|
||||||
|
self.path.following = false -- currently following path?
|
||||||
|
self.path.stuck_timer = 0 -- if stuck for too long search for path
|
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|
|
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|
-- Armor groups
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-- immortal=1 because we use custom health
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-- handling (using "health" property)
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local armor
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|
if type(self.armor) == "table" then
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|
armor = table.copy(self.armor)
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|
armor.immortal = 1
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|
else
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|
armor = {immortal=1, fleshy = self.armor}
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||||||
|
end
|
||||||
|
self.object:set_armor_groups(armor)
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|
self.old_y = self.object:get_pos().y
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|
self.old_health = self.health
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|
self.sounds.distance = self.sounds.distance or 10
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|
self.textures = textures
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|
self.mesh = mesh
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|
self.collisionbox = colbox
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|
self.selectionbox = selbox
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||||||
|
self.visual_size = vis_size
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||||||
|
self.standing_in = "ignore"
|
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|
self.standing_on = "ignore"
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||||||
|
self.jump_sound_cooloff = 0 -- used to prevent jump sound from being played too often in short time
|
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self.opinion_sound_cooloff = 0 -- used to prevent sound spam of particular sound types
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||||||
|
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|
self.texture_mods = {}
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|
self.object:set_texture_mod("")
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|
self.v_start = false
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|
self.timer = 0
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|
self.blinktimer = 0
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||||||
|
self.blinkstatus = false
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||||||
|
-- check existing nametag
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||||||
|
if not self.nametag then
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|
self.nametag = def.nametag
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end
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||||||
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-- set anything changed above
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self.object:set_properties(self)
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--update_tag(self)
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|
--set_animation(self, "stand")
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-- run on_spawn function if found
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|
if self.on_spawn and not self.on_spawn_run then
|
||||||
|
if self.on_spawn(self) then
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||||||
|
self.on_spawn_run = true -- if true, set flag to run once only
|
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|
end
|
||||||
|
end
|
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-- run after_activate
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if def.after_activate then
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def.after_activate(self, staticdata, def, dtime)
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end
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||||||
|
if use_cmi then
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||||||
|
self._cmi_components = cmi.activate_components(self.serialized_cmi_components)
|
||||||
|
cmi.notify_activate(self.object, dtime)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
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