Update light.cpp (thank's @sofar), iOS: small fix
This commit is contained in:
parent
b0d4c29e5e
commit
e7ee249303
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@ -29,6 +29,10 @@
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||||||
</dict>
|
</dict>
|
||||||
<key>NSCalendarsUsageDescription</key>
|
<key>NSCalendarsUsageDescription</key>
|
||||||
<string>Advertising</string>
|
<string>Advertising</string>
|
||||||
|
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
|
||||||
|
<string>Advertising</string>
|
||||||
|
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
|
||||||
|
<string>Advertising</string>
|
||||||
<key>UILaunchStoryboardName</key>
|
<key>UILaunchStoryboardName</key>
|
||||||
<string>LaunchScreen</string>
|
<string>LaunchScreen</string>
|
||||||
<key>UIMainStoryboardFile</key>
|
<key>UIMainStoryboardFile</key>
|
||||||
|
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|
@ -37,7 +37,7 @@ echo "Creating assets.zip"
|
||||||
ZIPDEST=$FOLDER/assets.zip
|
ZIPDEST=$FOLDER/assets.zip
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||||||
rm -f $ZIPDEST
|
rm -f $ZIPDEST
|
||||||
|
|
||||||
cd $DEST; zip -9r $ZIPDEST -- *
|
cd $DEST; zip -0r $ZIPDEST -- *
|
||||||
cd $FOLDER; rm -rf $DEST
|
cd $FOLDER; rm -rf $DEST
|
||||||
|
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||||||
###########
|
###########
|
||||||
|
|
|
@ -114,7 +114,7 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
|
||||||
settings->setDefault("leaves_style", "fancy");
|
settings->setDefault("leaves_style", "fancy");
|
||||||
settings->setDefault("connected_glass", "false");
|
settings->setDefault("connected_glass", "false");
|
||||||
settings->setDefault("smooth_lighting", "true");
|
settings->setDefault("smooth_lighting", "true");
|
||||||
settings->setDefault("display_gamma", "1.4");
|
settings->setDefault("display_gamma", "2.5");
|
||||||
settings->setDefault("texture_path", "");
|
settings->setDefault("texture_path", "");
|
||||||
settings->setDefault("shader_path", "");
|
settings->setDefault("shader_path", "");
|
||||||
settings->setDefault("video_driver", "opengl");
|
settings->setDefault("video_driver", "opengl");
|
||||||
|
|
|
@ -484,7 +484,7 @@ void Hud::drawCrosshair()
|
||||||
core::rect<s32>(0, 0, size.X, size.Y),
|
core::rect<s32>(0, 0, size.X, size.Y),
|
||||||
0, crosshair_argb, true);
|
0, crosshair_argb, true);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
#if defined(__ANDROID__) || defined(__IOS__)
|
#if defined(__ANDROID__)
|
||||||
driver->draw2DLine(m_displaycenter - v2s32(35, 0),
|
driver->draw2DLine(m_displaycenter - v2s32(35, 0),
|
||||||
m_displaycenter + v2s32(35, 0), crosshair_argb);
|
m_displaycenter + v2s32(35, 0), crosshair_argb);
|
||||||
driver->draw2DLine(m_displaycenter - v2s32(0, 35),
|
driver->draw2DLine(m_displaycenter - v2s32(0, 35),
|
||||||
|
|
348
src/light.cpp
348
src/light.cpp
|
@ -26,29 +26,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
||||||
// Length of LIGHT_MAX+1 means LIGHT_MAX is the last value.
|
// Length of LIGHT_MAX+1 means LIGHT_MAX is the last value.
|
||||||
// LIGHT_SUN is read as LIGHT_MAX from here.
|
// LIGHT_SUN is read as LIGHT_MAX from here.
|
||||||
|
|
||||||
u8 light_LUT[LIGHT_MAX+1] =
|
u8 light_LUT[LIGHT_MAX+1];
|
||||||
{
|
|
||||||
/* Middle-raised variation of a_n+1 = a_n * 0.786
|
|
||||||
* Length of LIGHT_MAX+1 means LIGHT_MAX is the last value.
|
|
||||||
* LIGHT_SUN is read as LIGHT_MAX from here.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
8,
|
|
||||||
11+2,
|
|
||||||
14+7,
|
|
||||||
18+10,
|
|
||||||
22+15,
|
|
||||||
29+20,
|
|
||||||
37+20,
|
|
||||||
47+15,
|
|
||||||
60+10,
|
|
||||||
76+7,
|
|
||||||
97+5,
|
|
||||||
123+2,
|
|
||||||
157,
|
|
||||||
200,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// the const ref to light_LUT is what is actually used in the code.
|
||||||
const u8 *light_decode_table = light_LUT;
|
const u8 *light_decode_table = light_LUT;
|
||||||
|
|
||||||
/** Initialize or update the light value tables using the specified \p gamma.
|
/** Initialize or update the light value tables using the specified \p gamma.
|
||||||
|
@ -65,26 +45,26 @@ void set_light_table(float gamma)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static const float brightness_step = 255.0f / (LIGHT_MAX + 1);
|
static const float brightness_step = 255.0f / (LIGHT_MAX + 1);
|
||||||
|
|
||||||
/* These are adjustment values that are added to the calculated light value
|
// this table is pure arbitrary values, made so that
|
||||||
* after gamma is applied. Currently they are used so that given a gamma
|
// at gamma 2.2 the game looks not too dark at light=1,
|
||||||
* of 1.8 the light values set by this function are the same as those
|
// and mostly lineair for the rest of the scale.
|
||||||
* hardcoded in the initalizer list for the declaration of light_LUT.
|
// we could try to inverse the gamma power function, but this
|
||||||
*/
|
// is simpler and quicker.
|
||||||
static const int adjustments[LIGHT_MAX + 1] = {
|
static const int adjustments[LIGHT_MAX + 1] = {
|
||||||
7,
|
-67,
|
||||||
7,
|
-91,
|
||||||
7,
|
-125,
|
||||||
5,
|
-115,
|
||||||
2,
|
-104,
|
||||||
0,
|
-85,
|
||||||
-7,
|
-70,
|
||||||
-20,
|
-63,
|
||||||
-31,
|
-56,
|
||||||
-39,
|
-49,
|
||||||
-43,
|
-42,
|
||||||
-45,
|
-35,
|
||||||
-40,
|
-28,
|
||||||
-25,
|
-22,
|
||||||
0
|
0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -93,7 +73,7 @@ void set_light_table(float gamma)
|
||||||
float brightness = brightness_step;
|
float brightness = brightness_step;
|
||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < LIGHT_MAX; i++) {
|
for (size_t i = 0; i < LIGHT_MAX; i++) {
|
||||||
light_LUT[i] = (u8)(255 * powf(brightness / 255.0f, gamma));
|
light_LUT[i] = (u8)(255 * powf(brightness / 255.0f, 1.0 / gamma));
|
||||||
light_LUT[i] = rangelim(light_LUT[i] + adjustments[i], 0, 255);
|
light_LUT[i] = rangelim(light_LUT[i] + adjustments[i], 0, 255);
|
||||||
if (i > 1 && light_LUT[i] < light_LUT[i - 1])
|
if (i > 1 && light_LUT[i] < light_LUT[i - 1])
|
||||||
light_LUT[i] = light_LUT[i - 1] + 1;
|
light_LUT[i] = light_LUT[i - 1] + 1;
|
||||||
|
@ -102,287 +82,3 @@ void set_light_table(float gamma)
|
||||||
light_LUT[LIGHT_MAX] = 255;
|
light_LUT[LIGHT_MAX] = 255;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
Made using this and:
|
|
||||||
- adding 220 as the second last one
|
|
||||||
- replacing the third last one (212) with 195
|
|
||||||
|
|
||||||
#!/usr/bin/python
|
|
||||||
|
|
||||||
from math import *
|
|
||||||
from sys import stdout
|
|
||||||
|
|
||||||
# We want 0 at light=0 and 255 at light=LIGHT_MAX
|
|
||||||
LIGHT_MAX = 14
|
|
||||||
#FACTOR = 0.69
|
|
||||||
#FACTOR = 0.75
|
|
||||||
FACTOR = 0.83
|
|
||||||
START_FROM_ZERO = False
|
|
||||||
|
|
||||||
L = []
|
|
||||||
if START_FROM_ZERO:
|
|
||||||
for i in range(1,LIGHT_MAX+1):
|
|
||||||
L.append(int(round(255.0 * FACTOR ** (i-1))))
|
|
||||||
L.append(0)
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
for i in range(1,LIGHT_MAX+1):
|
|
||||||
L.append(int(round(255.0 * FACTOR ** (i-1))))
|
|
||||||
L.append(255)
|
|
||||||
|
|
||||||
L.reverse()
|
|
||||||
for i in L:
|
|
||||||
stdout.write(str(i)+",\n")
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
23,
|
|
||||||
27,
|
|
||||||
33,
|
|
||||||
40,
|
|
||||||
48,
|
|
||||||
57,
|
|
||||||
69,
|
|
||||||
83,
|
|
||||||
100,
|
|
||||||
121,
|
|
||||||
146,
|
|
||||||
176,
|
|
||||||
195,
|
|
||||||
220,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
// This is good
|
|
||||||
// a_n+1 = a_n * 0.786
|
|
||||||
// Length of LIGHT_MAX+1 means LIGHT_MAX is the last value.
|
|
||||||
// LIGHT_SUN is read as LIGHT_MAX from here.
|
|
||||||
u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
8,
|
|
||||||
11,
|
|
||||||
14,
|
|
||||||
18,
|
|
||||||
22,
|
|
||||||
29,
|
|
||||||
37,
|
|
||||||
47,
|
|
||||||
60,
|
|
||||||
76,
|
|
||||||
97,
|
|
||||||
123,
|
|
||||||
157,
|
|
||||||
200,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
// Use for debugging in dark
|
|
||||||
u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
58,
|
|
||||||
64,
|
|
||||||
72,
|
|
||||||
80,
|
|
||||||
88,
|
|
||||||
98,
|
|
||||||
109,
|
|
||||||
121,
|
|
||||||
135,
|
|
||||||
150,
|
|
||||||
167,
|
|
||||||
185,
|
|
||||||
206,
|
|
||||||
229,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is reasonable with classic lighting with a light source
|
|
||||||
/*u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
2,
|
|
||||||
3,
|
|
||||||
4,
|
|
||||||
6,
|
|
||||||
9,
|
|
||||||
13,
|
|
||||||
18,
|
|
||||||
25,
|
|
||||||
32,
|
|
||||||
35,
|
|
||||||
45,
|
|
||||||
57,
|
|
||||||
69,
|
|
||||||
79,
|
|
||||||
255
|
|
||||||
};*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// As in minecraft, a_n+1 = a_n * 0.8
|
|
||||||
// NOTE: This doesn't really work that well because this defines
|
|
||||||
// LIGHT_MAX as dimmer than LIGHT_SUN
|
|
||||||
// NOTE: Uh, this has had 34 left out; forget this.
|
|
||||||
/*u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
8,
|
|
||||||
11,
|
|
||||||
14,
|
|
||||||
17,
|
|
||||||
21,
|
|
||||||
27,
|
|
||||||
42,
|
|
||||||
53,
|
|
||||||
66,
|
|
||||||
83,
|
|
||||||
104,
|
|
||||||
130,
|
|
||||||
163,
|
|
||||||
204,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// This was a quick try of more light, manually quickly made
|
|
||||||
/*u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
7,
|
|
||||||
11,
|
|
||||||
15,
|
|
||||||
21,
|
|
||||||
29,
|
|
||||||
42,
|
|
||||||
53,
|
|
||||||
69,
|
|
||||||
85,
|
|
||||||
109,
|
|
||||||
135,
|
|
||||||
167,
|
|
||||||
205,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// This was used for a long time, manually made
|
|
||||||
/*u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
6,
|
|
||||||
8,
|
|
||||||
11,
|
|
||||||
14,
|
|
||||||
19,
|
|
||||||
26,
|
|
||||||
34,
|
|
||||||
45,
|
|
||||||
61,
|
|
||||||
81,
|
|
||||||
108,
|
|
||||||
143,
|
|
||||||
191,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
3,
|
|
||||||
6,
|
|
||||||
10,
|
|
||||||
18,
|
|
||||||
25,
|
|
||||||
35,
|
|
||||||
50,
|
|
||||||
75,
|
|
||||||
95,
|
|
||||||
120,
|
|
||||||
150,
|
|
||||||
185,
|
|
||||||
215,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};*/
|
|
||||||
/*u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
5,
|
|
||||||
12,
|
|
||||||
22,
|
|
||||||
35,
|
|
||||||
50,
|
|
||||||
65,
|
|
||||||
85,
|
|
||||||
100,
|
|
||||||
120,
|
|
||||||
140,
|
|
||||||
160,
|
|
||||||
185,
|
|
||||||
215,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};*/
|
|
||||||
// LIGHT_MAX is 14, 0-14 is 15 values
|
|
||||||
/*u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
9,
|
|
||||||
12,
|
|
||||||
14,
|
|
||||||
16,
|
|
||||||
20,
|
|
||||||
26,
|
|
||||||
34,
|
|
||||||
45,
|
|
||||||
61,
|
|
||||||
81,
|
|
||||||
108,
|
|
||||||
143,
|
|
||||||
191,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
#!/usr/bin/python
|
|
||||||
|
|
||||||
from math import *
|
|
||||||
from sys import stdout
|
|
||||||
|
|
||||||
# We want 0 at light=0 and 255 at light=LIGHT_MAX
|
|
||||||
LIGHT_MAX = 14
|
|
||||||
#FACTOR = 0.69
|
|
||||||
FACTOR = 0.75
|
|
||||||
|
|
||||||
L = []
|
|
||||||
for i in range(1,LIGHT_MAX+1):
|
|
||||||
L.append(int(round(255.0 * FACTOR ** (i-1))))
|
|
||||||
L.append(0)
|
|
||||||
|
|
||||||
L.reverse()
|
|
||||||
for i in L:
|
|
||||||
stdout.write(str(i)+",\n")
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
6,
|
|
||||||
8,
|
|
||||||
11,
|
|
||||||
14,
|
|
||||||
19,
|
|
||||||
26,
|
|
||||||
34,
|
|
||||||
45,
|
|
||||||
61,
|
|
||||||
81,
|
|
||||||
108,
|
|
||||||
143,
|
|
||||||
191,
|
|
||||||
255,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue