Add push_ARGB8 to script/common/c_converter
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b38548611d
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@ -39,6 +39,19 @@ extern "C" {
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#define CHECK_POS_TAB(index) CHECK_TYPE(index, "position", LUA_TTABLE)
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void push_ARGB8(lua_State *L, video::SColor color)
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{
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lua_newtable(L);
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lua_pushnumber(L, color.getAlpha());
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lua_setfield(L, -2, "a");
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lua_pushnumber(L, color.getRed());
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lua_setfield(L, -2, "r");
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lua_pushnumber(L, color.getGreen());
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lua_setfield(L, -2, "g");
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lua_pushnumber(L, color.getBlue());
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lua_setfield(L, -2, "b");
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}
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void push_v3f(lua_State *L, v3f p)
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{
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lua_newtable(L);
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@ -95,6 +95,7 @@ size_t read_stringlist (lua_State *L, int index,
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std::vector<std::string> *result);
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void push_v3s16 (lua_State *L, v3s16 p);
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void push_ARGB8 (lua_State *L, video::SColor color);
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void pushFloatPos (lua_State *L, v3f p);
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void push_v3f (lua_State *L, v3f p);
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void push_v2f (lua_State *L, v2f p);
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@ -1305,15 +1305,7 @@ int ObjectRef::l_get_nametag_attributes(lua_State *L)
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video::SColor color = playersao->getNametagColor();
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lua_newtable(L);
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lua_newtable(L);
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lua_pushnumber(L, color.getAlpha());
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lua_setfield(L, -2, "a");
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lua_pushnumber(L, color.getRed());
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lua_setfield(L, -2, "r");
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lua_pushnumber(L, color.getGreen());
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lua_setfield(L, -2, "g");
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lua_pushnumber(L, color.getBlue());
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lua_setfield(L, -2, "b");
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push_ARGB8(L, color);
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lua_setfield(L, -2, "color");
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return 1;
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