changed hud text, added russian locale
This commit is contained in:
parent
974a024171
commit
4771c1f199
4
hud.lua
4
hud.lua
|
@ -15,7 +15,7 @@ minetest.register_globalstep(function(dtime)
|
||||||
|
|
||||||
local name = player:get_player_name()
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
local pos = vector.round(player:getpos())
|
local pos = vector.round(player:getpos())
|
||||||
local hud_text = "You can build here"
|
local hud_text = ""
|
||||||
|
|
||||||
local protectors = minetest.find_nodes_in_area(
|
local protectors = minetest.find_nodes_in_area(
|
||||||
{x=pos.x -radius , y=pos.y -radius , z=pos.z -radius},
|
{x=pos.x -radius , y=pos.y -radius , z=pos.z -radius},
|
||||||
|
@ -27,7 +27,7 @@ minetest.register_globalstep(function(dtime)
|
||||||
local meta = minetest.get_meta(npos)
|
local meta = minetest.get_meta(npos)
|
||||||
local nodeowner = meta:get_string("owner")
|
local nodeowner = meta:get_string("owner")
|
||||||
|
|
||||||
hud_text = "Owned by: " .. nodeowner
|
hud_text = "Owner: " .. nodeowner
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if not hud[name] then
|
if not hud[name] then
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||||
|
# Russian Translation for protector mod
|
||||||
|
# Русский Перевод для Мода "Переделанная Защита"
|
||||||
|
# last update: 2017/October/15
|
||||||
|
# Author: Doloment
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#admin.lua
|
||||||
|
Remove Protectors near players with names provided (separate names with spaces) = Удалить защиту рядом с игроками с именами (перечислить, разделяя пробелами)
|
||||||
|
Protector Names to remove: @1 = Имена защит, подлежащих удалению: @1
|
||||||
|
Name List Reset = Сброс списка имен
|
||||||
|
|
||||||
|
#doors_chest.lua
|
||||||
|
Protected Wooden Door = Защищенная яблоневая дверь
|
||||||
|
Protected Steel Door = Защищенная стальная дверь
|
||||||
|
Protected Trapdoor = Защищенный яблоневый люк
|
||||||
|
Protected Steel Trapdoor = Защищенный стальной люк
|
||||||
|
Protected Chest = Защищенный сундук
|
||||||
|
@1 moves stuff to protected chest at @2 = @1 перемещает вещи в защищенный сундук на координатах @2
|
||||||
|
@1 takes stuff from protected chest at @2 = @1 берет вещи из защищенного сундука на координатах @2
|
||||||
|
To Chest = В сундук
|
||||||
|
To Inventory = В инвентрарь
|
||||||
|
Protected Chest (@1) = Защищенный сундук (@1)
|
||||||
|
|
||||||
|
#init.lua
|
||||||
|
-- Protector interface -- =
|
||||||
|
PUNCH node to show protected area = СТУКНУТЬ узел для подсведки защищенной территории
|
||||||
|
USE for area check = ЛКМ для проверки защищенной территории
|
||||||
|
Members: = Участники:
|
||||||
|
Close = Закрыть
|
||||||
|
This area is owned by @1! = Эта территория пренадлежит @1!
|
||||||
|
This area is owned by @1. = Эта территория пренадлежит @1.
|
||||||
|
Protection located at: @1 = Защита находится на координатах @1
|
||||||
|
Members: @1. = Участники: @1.
|
||||||
|
This area is not protected. = Территория свободна.
|
||||||
|
You can build here. = Здесь можно ставить блоки.
|
||||||
|
Overlaps into above players protected area =
|
||||||
|
Protection Block = Защитный блок
|
||||||
|
Protection (owned by @1) = Защита игрока @1
|
||||||
|
Protection Logo = Защитный знак
|
||||||
|
[MOD] Protector Redo loaded = [МОДИФИКАЦИЯ] "Переделанная Защита" загружена
|
||||||
|
|
||||||
|
#pvp.lua
|
||||||
|
[Protector] on_punchplayer called with nil objects = [Защита] on_punchplayer вызвана с нулевыми объектами
|
||||||
|
[Protector] pvp_protect not active, update your version of Minetest = [Защита] pvp_protect не активен, обновите версию Minetest
|
||||||
|
[Protector] pvp_protect is disabled = [Защита] pvp_protect отключен
|
Loading…
Reference in New Issue