start transfering old mobs to new format
Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 279 B After Width: | Height: | Size: 279 B |
After Width: | Height: | Size: 108 B |
Before Width: | Height: | Size: 1.7 KiB After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 165 B |
Before Width: | Height: | Size: 210 B |
|
@ -35,120 +35,6 @@ static void setBillboardTextureMatrix(scene::IBillboardSceneNode *bill,
|
||||||
|
|
||||||
core::map<u16, ClientActiveObject::Factory> ClientActiveObject::m_types;
|
core::map<u16, ClientActiveObject::Factory> ClientActiveObject::m_types;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
TestCAO
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prototype
|
|
||||||
TestCAO proto_TestCAO;
|
|
||||||
|
|
||||||
TestCAO::TestCAO():
|
|
||||||
ClientActiveObject(0),
|
|
||||||
m_node(NULL),
|
|
||||||
m_position(v3f(0,10*BS,0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
TestCAO::~TestCAO()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ClientActiveObject* TestCAO::create()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new TestCAO();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TestCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_node != NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
|
|
||||||
|
|
||||||
scene::SMesh *mesh = new scene::SMesh();
|
|
||||||
scene::IMeshBuffer *buf = new scene::SMeshBuffer();
|
|
||||||
video::SColor c(255,255,255,255);
|
|
||||||
video::S3DVertex vertices[4] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
video::S3DVertex(-BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 0,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 1,1),
|
|
||||||
video::S3DVertex(BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 1,0),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 0,0),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
|
||||||
buf->append(vertices, 4, indices, 6);
|
|
||||||
// Set material
|
|
||||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
|
||||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
|
|
||||||
buf->getMaterial().setTexture
|
|
||||||
(0, driver->getTexture(getTexturePath("rat.png").c_str()));
|
|
||||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
|
||||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
|
||||||
buf->getMaterial().MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
|
|
||||||
// Add to mesh
|
|
||||||
mesh->addMeshBuffer(buf);
|
|
||||||
buf->drop();
|
|
||||||
m_node = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
|
|
||||||
mesh->drop();
|
|
||||||
updateNodePos();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TestCAO::removeFromScene()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_node == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_node->remove();
|
|
||||||
m_node = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TestCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 TestCAO::getLightPosition()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return floatToInt(m_position, BS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TestCAO::updateNodePos()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_node == NULL)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_node->setPosition(m_position);
|
|
||||||
//m_node->setRotation(v3f(0, 45, 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TestCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_node)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
v3f rot = m_node->getRotation();
|
|
||||||
//infostream<<"dtime="<<dtime<<", rot.Y="<<rot.Y<<std::endl;
|
|
||||||
rot.Y += dtime * 180;
|
|
||||||
m_node->setRotation(rot);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void TestCAO::processMessage(const std::string &data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
infostream<<"TestCAO: Got data: "<<data<<std::endl;
|
|
||||||
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
|
||||||
u16 cmd;
|
|
||||||
is>>cmd;
|
|
||||||
if(cmd == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
v3f newpos;
|
|
||||||
is>>newpos.X;
|
|
||||||
is>>newpos.Y;
|
|
||||||
is>>newpos.Z;
|
|
||||||
m_position = newpos;
|
|
||||||
updateNodePos();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
ItemCAO
|
ItemCAO
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
|
@ -60,4 +60,73 @@ void content_mob_init()
|
||||||
content_t i;
|
content_t i;
|
||||||
MobFeatures *f = NULL;
|
MobFeatures *f = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_RAT;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
f->level = MOB_PASSIVE;
|
||||||
|
f->model = "rat.x";
|
||||||
|
f->setTexture("mob_rat.png");
|
||||||
|
f->punch_action = MPA_PICKUP;
|
||||||
|
f->motion = MM_WANDER;
|
||||||
|
f->setCollisionBox(aabb3f(-BS/3.,0.0,-BS/3., BS/3.,BS/2.,BS/3.));
|
||||||
|
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_FIREFLY;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
f->level = MOB_PASSIVE;
|
||||||
|
f->setTexture("mob_firefly.png");
|
||||||
|
f->punch_action = MPA_PICKUP;
|
||||||
|
f->motion = MM_WANDER;
|
||||||
|
f->glow_light = LIGHT_MAX-1;
|
||||||
|
f->setCollisionBox(aabb3f(-BS/3.,0.0,-BS/3., BS/3.,BS/2.,BS/3.));
|
||||||
|
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_OERKKI;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
f->level = MOB_AGGRESSIVE;
|
||||||
|
f->model = "oerkki.x";
|
||||||
|
f->setTexture("mob_oerkki.png");
|
||||||
|
f->punch_action = MPA_HARM;
|
||||||
|
f->motion = MM_SEEKER;
|
||||||
|
f->setCollisionBox(aabb3f(-BS/3.,0.0,-BS/3., BS/3.,BS*2.,BS/3.));
|
||||||
|
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_DUNGEON_MASTER;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
f->level = MOB_DESTRUCTIVE;
|
||||||
|
f->model = "dungeon_master.x";
|
||||||
|
f->setTexture("mob_dungeon_master.png");
|
||||||
|
f->punch_action = MPA_HARM;
|
||||||
|
f->motion = MM_SENTRY;
|
||||||
|
f->attack_throw_object = CONTENT_MOB_FIREBALL;
|
||||||
|
f->attack_glow_light = LIGHT_MAX-1;
|
||||||
|
f->setCollisionBox(aabb3f(-0.4*BS,-0.4*BS,-0.4*BS, 0.4*BS,0.8*BS,0.4*BS));
|
||||||
|
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_FIREBALL;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
f->level = MOB_DESTRUCTIVE;
|
||||||
|
f->setTexture("mob_fireball.png");
|
||||||
|
f->punch_action = MPA_IGNORE;
|
||||||
|
f->motion = MM_THROWN;
|
||||||
|
f->motion_type = MMT_FLY;
|
||||||
|
f->glow_light = LIGHT_MAX-1;
|
||||||
|
f->setCollisionBox(aabb3f(-BS/3.,0.0,-BS/3., BS/3.,BS/2.,BS/3.));
|
||||||
|
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_DEER;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_SHEEP;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_FISH;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_SHARK;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
i = CONTENT_MOB_WOLF;
|
||||||
|
f = &g_content_mob_features[i];
|
||||||
|
f->content = i;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -34,6 +34,7 @@ enum MobPunchAction
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MPA_IGNORE = 0,
|
MPA_IGNORE = 0,
|
||||||
MPA_DIE,
|
MPA_DIE,
|
||||||
|
MPA_HARM,
|
||||||
MPA_PICKUP
|
MPA_PICKUP
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -42,13 +43,15 @@ enum MobMotion
|
||||||
MM_STATIC = 0,
|
MM_STATIC = 0,
|
||||||
MM_WANDER,
|
MM_WANDER,
|
||||||
MM_SEEKER,
|
MM_SEEKER,
|
||||||
MM_SENTRY
|
MM_SENTRY,
|
||||||
|
MM_THROWN
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum MobMotionType
|
enum MobMotionType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MMT_WALK = 0,
|
MMT_WALK = 0,
|
||||||
MMT_FLY,
|
MMT_FLY,
|
||||||
|
MMT_FLYLOW,
|
||||||
MMT_SWIM
|
MMT_SWIM
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -85,8 +88,12 @@ struct MobFeatures {
|
||||||
MobState spawn_state;
|
MobState spawn_state;
|
||||||
bool is_tamable;
|
bool is_tamable;
|
||||||
content_t tamed_mob;
|
content_t tamed_mob;
|
||||||
|
content_t attack_throw_object;
|
||||||
|
u8 glow_light;
|
||||||
|
u8 attack_glow_light;
|
||||||
u16 hp;
|
u16 hp;
|
||||||
std::string dropped_item;
|
std::string dropped_item;
|
||||||
|
f32 lifetime;
|
||||||
|
|
||||||
MobFeatures()
|
MobFeatures()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -156,6 +163,9 @@ struct MobFeatures {
|
||||||
spawn_state = MS_WILD;
|
spawn_state = MS_WILD;
|
||||||
is_tamable = false;
|
is_tamable = false;
|
||||||
tamed_mob = CONTENT_IGNORE;
|
tamed_mob = CONTENT_IGNORE;
|
||||||
|
attack_throw_object = CONTENT_IGNORE;
|
||||||
|
glow_light = 0;
|
||||||
|
attack_glow_light = 0;
|
||||||
hp = 20;
|
hp = 20;
|
||||||
dropped_item = "";
|
dropped_item = "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -181,4 +191,15 @@ inline std::string mobLevelS(u8 level)
|
||||||
|
|
||||||
void content_mob_init();
|
void content_mob_init();
|
||||||
|
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_RAT (CONTENT_MOB_MASK | 0x01)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_FIREFLY (CONTENT_MOB_MASK | 0x02)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_OERKKI (CONTENT_MOB_MASK | 0x03)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_DUNGEON_MASTER (CONTENT_MOB_MASK | 0x04)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_FIREBALL (CONTENT_MOB_MASK | 0x05)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_DEER (CONTENT_MOB_MASK | 0x06)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_SHEEP (CONTENT_MOB_MASK | 0x07)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_FISH (CONTENT_MOB_MASK | 0x08)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_SHARK (CONTENT_MOB_MASK | 0x09)
|
||||||
|
#define CONTENT_MOB_WOLF (CONTENT_MOB_MASK | 0x0A)
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|