forked from oerkki/voxelands
get liquid sources displaying again
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parent
fa77f8bbf6
commit
8c3aeeb970
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@ -227,136 +227,7 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
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||||||
/*
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/*
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||||||
Add torches to mesh
|
Add torches to mesh
|
||||||
*/
|
*/
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||||||
switch (n.getContent()) {
|
switch (content_features(n).liquid_type) {
|
||||||
case CONTENT_TORCH:
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||||||
{
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v3s16 dir = unpackDir(n.param2);
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||||||
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||||||
const char *texturename = "torch.png";
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if(dir == v3s16(0,-1,0)){
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||||||
texturename = "torch_on_floor.png";
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||||||
} else if(dir == v3s16(0,1,0)){
|
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texturename = "torch_on_ceiling.png";
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||||||
// For backwards compatibility
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||||||
} else if(dir == v3s16(0,0,0)){
|
|
||||||
texturename = "torch_on_floor.png";
|
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||||||
} else {
|
|
||||||
texturename = "torch.png";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
AtlasPointer ap = g_texturesource->getTexture(texturename);
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// Set material
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video::SMaterial material;
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material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
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||||||
material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
|
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||||||
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
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||||||
material.setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
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//material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
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||||||
material.MaterialType
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= video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
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||||||
material.setTexture(0, ap.atlas);
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||||||
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||||||
video::SColor c(255,255,255,255);
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// Wall at X+ of node
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video::S3DVertex vertices[4] =
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||||||
{
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video::S3DVertex(-BS/2,-BS/2,0, 0,0,0, c,
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||||||
ap.x0(), ap.y1()),
|
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||||||
video::S3DVertex(BS/2,-BS/2,0, 0,0,0, c,
|
|
||||||
ap.x1(), ap.y1()),
|
|
||||||
video::S3DVertex(BS/2,BS/2,0, 0,0,0, c,
|
|
||||||
ap.x1(), ap.y0()),
|
|
||||||
video::S3DVertex(-BS/2,BS/2,0, 0,0,0, c,
|
|
||||||
ap.x0(), ap.y0()),
|
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||||||
};
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||||||
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||||||
for(s32 i=0; i<4; i++)
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||||||
{
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||||||
if(dir == v3s16(1,0,0))
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||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
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||||||
if(dir == v3s16(-1,0,0))
|
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||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
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||||||
if(dir == v3s16(0,0,1))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
|
||||||
if(dir == v3s16(0,0,-1))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
|
||||||
if(dir == v3s16(0,-1,0))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(45);
|
|
||||||
if(dir == v3s16(0,1,0))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-45);
|
|
||||||
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||||||
vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
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||||||
// Add to mesh collector
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||||||
collector.append(material, vertices, 4, indices, 6);
|
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||||||
}
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/*
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||||||
Signs on walls
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||||||
*/
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break;
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||||||
case CONTENT_SIGN_WALL:
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||||||
{
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||||||
AtlasPointer ap = g_texturesource->getTexture("sign_wall.png");
|
|
||||||
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||||||
// Set material
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||||||
video::SMaterial material;
|
|
||||||
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
|
||||||
material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
|
|
||||||
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
|
||||||
material.setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
|
||||||
material.MaterialType
|
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||||||
= video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
|
|
||||||
material.setTexture(0, ap.atlas);
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|
||||||
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||||||
u8 l = decode_light(n.getLightBlend(data->m_daynight_ratio));
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||||||
video::SColor c = MapBlock_LightColor(255, l);
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||||||
|
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||||||
float d = (float)BS/16;
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||||||
// Wall at X+ of node
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||||||
video::S3DVertex vertices[4] =
|
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||||||
{
|
|
||||||
video::S3DVertex(BS/2-d,-BS/2,-BS/2, 0,0,0, c,
|
|
||||||
ap.x0(), ap.y1()),
|
|
||||||
video::S3DVertex(BS/2-d,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
|
|
||||||
ap.x1(), ap.y1()),
|
|
||||||
video::S3DVertex(BS/2-d,BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
|
|
||||||
ap.x1(), ap.y0()),
|
|
||||||
video::S3DVertex(BS/2-d,BS/2,-BS/2, 0,0,0, c,
|
|
||||||
ap.x0(), ap.y0()),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
v3s16 dir = unpackDir(n.param2);
|
|
||||||
|
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||||||
for(s32 i=0; i<4; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(dir == v3s16(1,0,0))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
|
||||||
if(dir == v3s16(-1,0,0))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
|
||||||
if(dir == v3s16(0,0,1))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
|
||||||
if(dir == v3s16(0,0,-1))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
|
||||||
if(dir == v3s16(0,-1,0))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXYBy(-90);
|
|
||||||
if(dir == v3s16(0,1,0))
|
|
||||||
vertices[i].Pos.rotateXYBy(90);
|
|
||||||
|
|
||||||
vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
|
||||||
// Add to mesh collector
|
|
||||||
collector.append(material, vertices, 4, indices, 6);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
Add flowing liquid to mesh
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case LIQUID_FLOWING:
|
case LIQUID_FLOWING:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
assert(content_features(n).special_material);
|
assert(content_features(n).special_material);
|
||||||
|
@ -683,6 +554,138 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
||||||
// Add to mesh collector
|
// Add to mesh collector
|
||||||
collector.append(liquid_material, vertices, 4, indices, 6);
|
collector.append(liquid_material, vertices, 4, indices, 6);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case LIQUID_NONE:
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||||||
|
switch (n.getContent()) {
|
||||||
|
case CONTENT_TORCH:
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||||||
|
{
|
||||||
|
v3s16 dir = unpackDir(n.param2);
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *texturename = "torch.png";
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,-1,0)){
|
||||||
|
texturename = "torch_on_floor.png";
|
||||||
|
} else if(dir == v3s16(0,1,0)){
|
||||||
|
texturename = "torch_on_ceiling.png";
|
||||||
|
// For backwards compatibility
|
||||||
|
} else if(dir == v3s16(0,0,0)){
|
||||||
|
texturename = "torch_on_floor.png";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
texturename = "torch.png";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
AtlasPointer ap = g_texturesource->getTexture(texturename);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set material
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||||||
|
video::SMaterial material;
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
||||||
|
//material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
|
||||||
|
material.MaterialType
|
||||||
|
= video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
|
||||||
|
material.setTexture(0, ap.atlas);
|
||||||
|
|
||||||
|
video::SColor c(255,255,255,255);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Wall at X+ of node
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||||||
|
video::S3DVertex vertices[4] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
video::S3DVertex(-BS/2,-BS/2,0, 0,0,0, c,
|
||||||
|
ap.x0(), ap.y1()),
|
||||||
|
video::S3DVertex(BS/2,-BS/2,0, 0,0,0, c,
|
||||||
|
ap.x1(), ap.y1()),
|
||||||
|
video::S3DVertex(BS/2,BS/2,0, 0,0,0, c,
|
||||||
|
ap.x1(), ap.y0()),
|
||||||
|
video::S3DVertex(-BS/2,BS/2,0, 0,0,0, c,
|
||||||
|
ap.x0(), ap.y0()),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
for(s32 i=0; i<4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(dir == v3s16(1,0,0))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(-1,0,0))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,0,1))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,0,-1))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,-1,0))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(45);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,1,0))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-45);
|
||||||
|
|
||||||
|
vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
||||||
|
// Add to mesh collector
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||||||
|
collector.append(material, vertices, 4, indices, 6);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Signs on walls
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CONTENT_SIGN_WALL:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AtlasPointer ap = g_texturesource->getTexture("sign_wall.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set material
|
||||||
|
video::SMaterial material;
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||||
|
material.setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
||||||
|
material.MaterialType
|
||||||
|
= video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;
|
||||||
|
material.setTexture(0, ap.atlas);
|
||||||
|
|
||||||
|
u8 l = decode_light(n.getLightBlend(data->m_daynight_ratio));
|
||||||
|
video::SColor c = MapBlock_LightColor(255, l);
|
||||||
|
|
||||||
|
float d = (float)BS/16;
|
||||||
|
// Wall at X+ of node
|
||||||
|
video::S3DVertex vertices[4] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
video::S3DVertex(BS/2-d,-BS/2,-BS/2, 0,0,0, c,
|
||||||
|
ap.x0(), ap.y1()),
|
||||||
|
video::S3DVertex(BS/2-d,-BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
|
||||||
|
ap.x1(), ap.y1()),
|
||||||
|
video::S3DVertex(BS/2-d,BS/2,BS/2, 0,0,0, c,
|
||||||
|
ap.x1(), ap.y0()),
|
||||||
|
video::S3DVertex(BS/2-d,BS/2,-BS/2, 0,0,0, c,
|
||||||
|
ap.x0(), ap.y0()),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
v3s16 dir = unpackDir(n.param2);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(s32 i=0; i<4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(dir == v3s16(1,0,0))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(-1,0,0))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,0,1))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,0,-1))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,-1,0))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXYBy(-90);
|
||||||
|
if(dir == v3s16(0,1,0))
|
||||||
|
vertices[i].Pos.rotateXYBy(90);
|
||||||
|
|
||||||
|
vertices[i].Pos += intToFloat(p + blockpos_nodes, BS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
||||||
|
// Add to mesh collector
|
||||||
|
collector.append(material, vertices, 4, indices, 6);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Add flowing liquid to mesh
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
break;
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Add leaves if using new style
|
Add leaves if using new style
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
@ -1325,6 +1328,7 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
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