forked from oerkki/voxelands
glass drawing fix
This commit is contained in:
parent
20029080fa
commit
0fa0585608
|
@ -791,26 +791,32 @@ void mapblock_mesh_generate_special(MeshMakeData *data,
|
|||
for(u16 i=0; i<4; i++) {
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(0);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1: // Y+
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++) {
|
||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: // X+
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++) {
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(-90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: // Z-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++) {
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(180);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: // Y-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++) {
|
||||
vertices[i].Pos.rotateYZBy(90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: // X-
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++) {
|
||||
vertices[i].Pos.rotateXZBy(90);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue